Bestem hvilket område av din leksjon plan du ønsker å fokusere på . Det er lettere å basere et spill på en bestemt leksjon i motsetning til et større emne. For eksempel basere spillet på multiplikasjon eller divisjon i stedet for matematikk generelt
to
Lag den type spill du vil spille . Til syvende og sist , må spillerne løse spørsmålet og få poeng eller en pris for å gjøre det. Et brettspill kan ha dem fremover fliser , mens en quiz - basert spill vil belønne dem poeng .
3
Skriv ned reglene for spillet . Hvis det er stadig et argument om hvem som mottar poengene , kan regelboka bli henvist til , å avgjøre tvisten .
4
Lag spillebrettet eller fysiske aspekter av spillet . Dette kan inkludere kort, et styre eller en hvilken som helst fysisk brikke som ville være nødvendig for å spille spillet . Spillet ditt kan være elektronisk , i hvilket tilfelle du ville ha til å programmere den .
5
Lag et insentiv for å vinne spillet. Studentene vil jobbe hardere hvis det er en premie venter på dem på slutten . Dette kan være ekstra kreditt eller en godbit .
6
Test ut spillet før du introduserer den til elevene . Feil oppstå gjennom hele prosessen og spille det på din egen på forhånd kan være nyttig for å finne feilene.