Trykk på " On" knappen på spillets datamaskin kontrollpanelet . Velg antall spillere ved å trykke på tilsvarende tall på datamaskinen kontrollpanelet .
To
plasser skipet på rutenettet . De har tapper som passer inn i hullene i gitteret . Skip kan settes vertikalt eller horisontalt . Rutenettet måler 10 ruter med 10 ruter; hver har en identifisering koordinere . Oppgi skipets koordinater inn i datamaskinen panel . For eksempel , har du plassert et skip i " B " raden i tavla . Du vil angi bokstaven "B ", etterfulgt av kolonnenummeret ( 1 til 10 ) for den ene ende av skipet, og til slutt enten " E" eller " W" for å vise retningen av skipet. Skriv inn koordinatene for alle dine skip , og trykk " Enter".
3
Velg en bokstav og tall fra nettet og legge dem inn på datamaskinen kontrollpanelet . Trykk " Fire" for å se om du treffer et skip . Plasser en rød pinne på koordinat på målretting rutenett hvis datamaskinen roper en hit . Plasser en hvit pinne i nettet hvis du gikk glipp av . Motstanderen så fyrer på skipene . Når en skips hullene er fylt med røde knagger , regnes det som senket . Vinneren er den første spilleren til å synke alle motstanderens skip .