Tegn en stor , fargerik diagram som viser alle seks av Kongeriket Redningskategoriersamt hjelpeunderorganismer er beskrevet på listen mester i tips i denne artikkelen . Be barna om å velge en farge for hvert rike og sørg for at du bruker den fargen hver gang du lære en av de seks Doms of Life enheter . Legg inn tabellen på en vegg for å forsterke læring .
To
Del klassen inn i seks grupper. Tildele hvert lag en farge som matcher ett Kingdom of Life kategori . Plukk en farge som kommer naturlig ( grønn sopp ) eller la barna tegne navnet på deres team farger fra en bolle slik oppdrag er tilfeldig .
3
Gi hvert lag en bunke med kort laget ved å kutte hvert ark av kartong i fire kvartaler. Utfordre lagene til å tegne bilder av organismer i deres Kingdom of Life kategori på hvert kort . Reke det faktum at realismen er fint, men fantasien er bedre . Oppmuntre out- of- the- box tenkning og gruppesamarbeid .
4
Oppmuntre informasjonsdeling ved å spørre hvert team medlem for å holde opp og beskrive hver av deres Kingdom of Life design . Dette bygger tillit og vil oppmuntre barna til å ta risiko . Samle alle de critter kortene .
5
Konstruer spillebrettet ved vinne flere ark med plakat bord til en vegg for å lage en lang , horisontal flate ( bruk minst fire ark ) . Bruk en sort tusj til å tegne en lang tusenbein , mark eller annen skapning lengden på plakatene . Med en markør , dele skapningen inn i seks seksjoner . Har lagene fylle i deres seksjon ved hjelp av sin signatur Kingdom farge .
6
Samle critter kortene . Forklar spillets regler, som ligner på Pin halen på eselet , men uten bind for øynene . Barn må finne alle ( eller så mange som mulig ) av Kingdom kortene skjult i klasserommet , deretter matche dem til riktig del av tusenbein .
7
Mens barna er ute av rommet på forsenkning eller lunsj (eller ved slutten av dagen) , skjule kortene. Plasser ruller med maskeringstapepå gulvet under tusenben styrene . Når elevene kommer tilbake til klasserommet , gir hvert lag en tilførsel av peel- og - bruke klistremerker i deres team farge for å få spillet i gang .
8
Slå miste flokken ! Hver gang et barn finner en kort og tape den til tusenbein styret , må hun søke et team farge klistremerket på det så teamet at funnet og hengt kortet er gitt kreditt . Ring " tid " når et flertall av kortene blir hengt .
9
List navnene på hvert lag ( f.eks Grønn Sopp ) på tavle. Tillate elevene å undersøke de hengende kortene . De kan fjerne kort som har blitt hengt i feil Kingdom blokk på Tusenbein å unngå å miste poeng .
10
Når alle er fornøyd med plasseringen av de gjenværende critter kort, teller hver lagets farge klistremerker og tally dem på tavla . Trekke ett poeng for hvert kort som er igjen i feil avdeling . Award en liten premie til medlemmer av det vinnende laget .
11
Fjern lagets klistremerker fra critter kortene . Oppbevar spillbrettet , kort og klistremerker for fremtidig bruk . Over tid , har elevene lage flere critter kort for fremtidige runder av Kingdoms of Life brettspill . Bytt elevene rundt til forskjellige klubber for å gi dem en mulighet til å mestre alle seks Doms .