tegne et rektangel 11 inches bred og 1 cm høy 1/2 cm fra den ene kanten , og 1/2 inn fra hver side av plakaten styret . Fordel rektangel til 11 1 - tommers bred firkanter , og merke dem 2-12 .
To
Tegn ytterligere to rader over de nummererte rektangler , og dele hver i 11 firkanter .
3
Tegn en rad over radene fra trinn 2 , denne gangen bare ni firkanter bred , med de første og siste kolonnene ikke mit et kvadrat . Fortsett å legge til en ny rad , fjerne en firkant i hver ende , helt til den siste raden , som bare består av en firkant i 7 kolonnen er fullført. Dette er racerbanen .
4
Trace rundt fire kort i den tomme plassen over racerbanen . Hvis du bruker spillkort , spore et spillkort . Hvis du bruker kartotekkort , kuttet en kort i to, og spore rundt det. Disse stedene vil holde de fire ripete hester . Merk den første tracing " 1X " , den andre " 2X " osv.
5
Forbered hesten kortene for spillet . Hvis du bruker spillkort , fjerne ess og konger fra dekket , slik at bare de to gjennom dronningen av hver sort . Hvis du bruker kartotekkort , klippe kortene i to, noe som gir 44 kort , og etiketten fire kort " 2 " , fire kort " 3 " og så videre opp gjennom 12 .
Spillets
Side 6
Plasser en spiller token på hver av de 11 nummererte rutene på brettet .
7
Distribuer en enda sum penger til alle spillerne som deltar i spillet .
8
Stokk hestekortog håndtere dem ut til spillerne til alle spillerne har et kort , og har hver spiller betale potten buy ønsket for løpet . Ikke bekymre deg om noen spillere får flere kort enn andre , da dette vil jevne seg ut som avtalen går rundt bordet .
9
Har spilleren til venstre for giveren rulle terningen . Uansett hvilken nummer kastes , at hesten er ripete , og de fire kort med sitt nummer er plassert i " 1X " rektangel . Hver spiller som har et kort med det nummeret må betale potten en ekstra avgift lik løpets påmeldingsavgift , og hestens token er fjernet fra brettet. Gjenta tre ganger, med terningen passerer rundt til venstre , inntil fire unike hester har blitt ripete .
10
Begynn rase en gang fire hester har fått riper , og sju gjenstår , ved å ha den neste aktør i rotasjon rulle terningen . Hvis nummeret rullet samsvarer med en hest i løpet , flytte sin token frem én plass . Hvis det matcher en ripete hest , må valsen betale et gebyr tilsvarende inngangsavgiften multiplisert med scratch modifier av hesten . For eksempel er den tredje hesten klødd på " 3X " spot , og ville koste valsen tre startkontingent til potten .
11
Fortsett å rulle før en aktiv hestens nummer kastes mens det er på den siste plassen i sin kolonne . Denne hesten er den vinnende hest . Jo mer sannsynlig et tall som skal kastes, jo flere ganger , må den valsede å vinne. Tallet 7 , for eksempel , må være rullet åtte ganger for å vinne , mens to eller 12 må bare rullet tre ganger .
12
Split gevinsten i potten mellom alle de fire vinner billetter .
13
Fortsett å kjøre løp enten for et gitt antall raser ( til alle har delt ut, for eksempel) eller inntil en spiller har gått tom for penger . Spilleren med mest penger igjen vinner.