Rull terningen når det kommer til lagets tur . Advance antall mellomrom indikert .
To
Plukk opp et ord kort fra kortstokken . Fargen på den plassen du landet på forteller deg hvilke ord på det kortet du trenger å trekke i bildeformat for dine lagkamerater til å gjette . Mulige kategorier inkluderer " Vanskelig ", " Handling ", " Person " " objekt" og " All Play . " Vanskelige ord kan komme fra hvilken som helst kategori, og er hardere enn den vanlige ordet settet . " All Play " betyr at skuffer fra alle grupper skisse på samme tid, mens resten av spillerne prøver å være den første til å gjette ordet på vegne av sine lag .
3
Sett en tegneflaten foran deg og har blyant klar . Hvis du havnet på en "All Play " firkant , sørg motstandere fra de andre lagene er klare også. Utpeke noen som ikke trekker til å være ansvarlig for 60 - sekunders tidtaker .
4
Se på ordet på kortet i fem sekunder . Hvis du gjør en "All Play " runde , bør du og tegne spillere fra motsatte lag se på kortet sammen samtidig . Etter fem sekunder , starter den 60 -sekunders tegning tidtaker
5
Bruk dine fem sekunder å legge strategier som tegning tilnærming du skal prøve først: . Stykkevis eller holistisk . For eksempel , hvis du har å skissere begrepet " blomsterpike ", en stykkevis tilnærming kan være enklere . Tegn en blomst først , etterfulgt av et plusstegn og en grov skisse av en jente . Men kanskje hvis du tegner en bursdagskake , tar helhetlig tilnærming for faktisk å tegne en bursdagskake ( heller enn symboler for hver " bursdag " og " kake " separat ) være mer effektiv strategi .
6
Pencil i å identifisere detaljer så raskt som mulig . For eksempel , hvis du trenger å trekke " bursdagskake " skissere de isings lag perfekt er ikke viktig for å hjelpe lagkameratene dine gjette så raskt som mulig . Det er viktigere å trekke lysene på toppen, som entydig skille bursdagskake fra generelle typer kake .
7
Lytt nøye til lagkameratene dine gjetninger og justere tegningen strategien deretter. Hvis din første tilnærming får dem på helt feil spor , ettertrykkelig skrape ut tegningen og starte på nytt for å vise den gruppen som du prøver en ny strategi .
8
Hold ørene åpne for andre lagene ' gjetter hvis du gjør en "All Play " runde . Å lytte til deres rop og skotter på motstandernes skisser kan gi deg inspirasjon til å endre din egen strategi , slik at din gruppe gjetter raskere .
9
Ta en annen sving ved å rulle terningen hvis laget ditt gjetter riktig . En annen person på laget ditt bør ta ansvar for tegningen . Hvis laget ditt ikke gjette riktig, får teamet til venstre for å rulle terningen , tegne og gjette . I en "All Play "-situasjon , det laget som gjetter ordet først blir neste sving .