Velg en spiller karakter . Den Scooby gjengen spiller de delene av den opprinnelige rollebesetningen fra Clue : Ms Scarlet er spilt av Daphne , er Scooby Doo Colonel Mustard , er Mr. Green spilt av Fred , er Velma fru Peacock og Shaggy er Professor Plum . Fru White er ikke representert ved en Scooby gjengmedlem , men hun er fortsatt tilgjengelig for å spille .
To
Plasser token din på den tilsvarende start flis på spillebrettet .
3
Plasser ett våpen i hver av de ni rommene . I stedet for den klassiske lysestaken , bly pipe, revolver , kniv , tau og skiftenøkkel , bruker Scooby Doo Clue Funland Robot Ray Gun , Carlottas Spell Book, Frankensteins Chain , Witch Doctor er ansatte, Ghost klovnens Bomb og Rødskjeggs Sword . Rommene i denne spesialutgaven forbli den samme som den originale , bortsett fra at en kirkegård er lagt
4
sortere kortene inn i tre grupper : . . Mistenkte, Rom og Våpen
5
Shuffle hver gruppe separat og legg dem med forsiden ned på bordet .
6
Velg den øverste kortet fra hver haug og uten å se på den, legge den i konvolutt merket " Konfidensielt ". Konvolutten inneholder nå tre kort med svar på mysteriet : Hvem , hva og hvor
7
Kombiner de tre dekk og stokke
8
Deal ut alle ? . kort til hver spiller , en om gangen , og med ansiktet ned .
9
Sjekk ut de kortene du har i din hånd på din detektiv notepad . Siden du har disse kortene i hånden , kan de ikke være i " Confidential " konvolutt .
10
Begynn spillet med Ms Scarlet ( Daphne ) . Trill terningene og flytter den tilsvarende antall fliser . Bevegelse er begrenset til horisontale og vertikale bevegelser; diagonale bevegelser er ikke tillatt . Hensikten er å gjøre det til et rom , slik at du kan komme med et forslag .
11
Gjør et forslag hvis du lander på et rom . Du må bruke rommet du inntar i forslaget ditt. Velg et våpen og en mistenkt for å følge med rommet . Erklærer hvem du tror begått forbrytelsen , som våpen og i hvilket rom (rommet token er i ) .
12
se på kortene dine hvis du er spilleren til venstre for anklageren . Hvis du har en av de kortene han foreslo , vise det til ham . Han sjekker deretter av det kortet fra notatblokken sin . Hvis du ikke har noen av kortene han foreslo , den neste spilleren til venstre viser et kort , hvis mulig .
13
Fortsett å flytte rundt på brettet gjør forslag . Når du er sikker på - gjennom prosessen med eliminering - av som begikk drapet , med hva våpen og der , kan du lage en offisiell anklage. I motsetning til å lage et forslag , trenger du ikke å være i rommet for forbrytelsen å gjøre en anklage .
14
Se i konvolutten , men ikke la de andre spillerne se kortene . Hver spiller kan bare gjøre én anklage; Derfor , hvis du gjetter riktig, blir du eliminert fra spillet . Hvis du er riktige , vinner du .