Ta fire kuler og legg dem i en rad i en av trekantene som danner kanten av den kinesiske sjakkbrett . Plasser rad langs en av sidene i trekanten , slik at den første marmor er på slutten av den siden , på grensen til hovedsekskant .
To
Rull terningen for å se hvem som skal gå først . Hvis du ruller det høyeste antallet , få deg til å gå først , og spiller vil gå til venstre .
3
Rull terningen for å begynne å bevege kulene rundt sekskanten . Du må rulle en 1 eller 6 for å trekke en marmor ut av hjemmet rad.
4
Hold rulle terningen , flytter brikker ut på hovedveien ( omkretsen av sekskanten ) . Når de er ute , kan du flytte dem antall brikker på terningen . Målet ditt er å få alle fire av terningene rundt på brettet og tilbake til inngangen til hjemmet rad. Du må få eksakte ruller å plassere brikkene dine tilbake i hjemmet rad. For eksempel , hvis du allerede har en brikke i den andre flekk på hjemmebane rad , må du rulle en " 2 " for å få det inn i den siste sted før du kan plassere en brikke i det tredje punktet - ingen hopping er tillatt. Hvis du lander på samme sted som motstanderens brikke mens du reiser rundt på brettet , men sender deg hans stykke tilbake til sitt hjem rad.
5
forverre dine motstandere ved å avslutte flyttingen på sine klinkekuler . Hvis du gjør det , vil motstanderen må flytte som marmor tilbake til hjemmet rad . Hvis du kan få dine klinkekuler hele veien rundt , vinner du .