Print ut på forhånd eventuelle utdelinger eller visuelle hjelpemidler du planlegger å bruke for kampanjen . Bruk ting som gamle avisartikler , nips som ser obskure og /eller gjennomsyret av det okkulte , og posteringer på falmet papir .
To
Gi tegnene en overbevisende krok for å undersøke de bisarre hendelser som vil fylle kampanjen . Bruk elementer som de desperate og gale ramblings av en gammel venn som har blitt drevet gal , eller mystiske bokstaver usendte fra uforståelige organisasjoner , til å tegne figurene inn i historien .
3
Husk å holde fokus for spillet på etterforskning , forskning og utforskning . Hold de tamme og rolige scener gå så lenge som mulig , slik at de rare og voldelige scener har mer av en innvirkning .
4
Når historien begynner å henge etter , injisere forferdelig gamle forbannelser , mord mest foul og fryktelige monstre som trosser fantasi .
5
Husk at karakterene er normale mennesker som ville trolig bli gjekk amok spist av store monstre hvis de forsøkte å bekjempe dem direkte . Så gi dem noen annen måte å overvinne onde skapninger , som for eksempel å forvise staver eller et middel for å rett og slett rømmer situasjonen .