Bestem hvor mange trekk du vil at spillerne skal ha. Å ha to egenskaper regnes som tilsvarer en bonus prestasjon , kan du imidlertid vil at spillerne skal ha mer eller mindre avhengig av spillet . Hvis du har et spill med svært vanskelige utfordringer , kan det være lurt å gi spillerne flere egenskaper for å gjøre sine karakterer kraftigere . I tillegg kan det være lurt å la flere trekk i et spill med mye rollespill for å gi spillerne flere valgmuligheter når du oppretter en karakterens bakgrunn og personlighet .
To
Avgjør når spillerne vil få sin trekk . Vanligvis spillerne bestemme sine karakterenes egenskaper i begynnelsen av spillet . Trekk representerer kvaliteter og ferdigheter som et tegn anskaffet før handlingen i spillet . Det finnes måter å variere dette . For eksempel kan du ha tegnene møte en situasjon som radikalt forandrer livene deres , og kan være lurt å la flere trekk følger situasjonen til å representere dette møtet . Tegn skal tilegne egenskaper på en måte som er egnet til spillet.
3
Se over lister over egenskaper for å avgjøre om det er noen du bør ikke tillate . Paizo Publishing , selskapet som produserer "Pathfinder ", har mange offisielle trekk . Imidlertid har dette spillet en historie med høy vifte bidrag , så det er mange fan - laget trekk på nettet , så vel. Avgjør om du vil tillate enhver fan - laget trekk eller om det er noen offisielle egenskaper som er uforenlig med spillet ditt . Du kan også gjøre opp egenskaper som er kompatible med spillet ditt . Kompilere en liste over egenskaper som dine spillere kan velge eller en liste over egenskaper som spillerne ikke kan velge , avhengig av noe som er enklere for deg .
4
Lag instruksjoner om hvordan du finner informasjon om egenskaper , hvor mange trekk spillerne kan velge når de vil velge dem og hvilke egenskaper de kan velge.