Bestem hvem som skal starte spillet . Spillerne bytter på rullende én terning . Personen med høyest roll går først .
To
Roll alle seks terninger . Eventuelle terning nummerert 1 eller 5 eller noen tre -of -a -kind terningene er verdt poeng og må settes til side . Kaste de gjenværende terningene for å gjenoppta din tur .
3
Fortsett til du ikke scorer noen poeng , eller du bestemmer deg for å slutte . Hvis du bestemmer deg for å slutte , kan du samle poeng du har samlet . Du kan velge å stoppe rullende og samle poeng til enhver tid etter den første kast. Men , hvis du scorer på alle seks terninger , må du rulle alle seks igjen .
Hvis du ikke scorer , du får en " Z ", som er null poeng .
Når din tur er over, person ved siden av deg ( mot klokken ) går neste
4
Scoring : . en er er verdt 100 poeng , og 5 -er er 50 poeng . I tillegg, hvis du mottar et tre like , multiplisere basis tallet med 100 . For eksempel , rullende tre 2 -er vil du tjene 200 poeng . Men hvis du kaster tre en sin , tjener du 1000 poeng . Hvis du ruller fire , fem eller seks av et slag , legger du 100 poeng til totalen. For eksempel , rullende fire 2s vil tilsvare 200 poeng pluss ytterligere 100 .
5
Vinn spillet ved scoring nøyaktig 10.000 poeng . Men hvis lederen savner stillingen og går over, fortsetter spillet til 13.000 poeng .
Zonking
6 p Hvis du kaste terningene ut av spillet lekeområde , du får en " Z. "
7 p Hvis du ruller terningen utenfor tur , får du en " Z. "
8 p Hvis du ikke klarer å score på din tur , får du en " Z. "
9 p Hvis du forlate bordet og ikke tilbake før det er din tur , får du en " Z. "
10
Fusk er en viktig , akseptert del av spillet . Men hvis noen fanger deg , vil du motta en " Z " på din tur . Du kan jukse ved å gi en falsk oversikt når man teller poengsummen din . I tillegg , når du flytter terningen for å holde i hjørnet , kan du slå opp en annen terning for å øke poengsummen din .