dele opp gruppen av partiet gjestene inn i to lag . La dem sitte sammen på motsatte sider av rommet , slik at det er klart hvilke folk er på hvilket lag .
To
Gi hver person et notat kort og en penn . Ha dem hvert skrive en filmstjerne , en film eller noe annet som noen vil ha til å handle ut . Skreddersy spillet ditt til en spesiell interesse hvis du vil. For eksempel kan du spille 1980 rocker charades eller Shakespeare spille tegn skalkeskjul . Spør lagets medlemmer til å kaste opp kortene sine når de er ferdige .
3
Plasser alle de notatkort fra Team 1 i en bolle og legg alle notatkort fra Team 2 i en annen bolle . Plasser Lag en bolle foran Team 2 og vice versa .
4
Forklar gester spillerne kan bruke for å indikere visse ting til sine gruppemedlemmer , siden de ikke kan snakke . For eksempel , i begynnelsen av sine svinger , kan spillerne fortelle sine gruppemedlemmerat de handler ut en film ved å danne en " O" med den ene hånden og gjør en spy bevegelse med den andre , som om de er å snu et filmkamera . Lag en boks med hendene for en TV anelse , anførselstegn med fingrene for et tilbud og legger hendene sammen som om du ber og deretter åpne dem for å indikere en bok . Fortell dine lagkamerater hvor mange stavelser et ord har ved å gjøre det samme antallet chopping bevegelser nedover armen din . Indikere hvor mange ord ledetråd har ved å holde opp som antall fingre og fortelle dem ordet " høres ut som " det du handler ut ved å trekke øret .
5
Har den første spilleren på Team 1 velge et notat kort fra Team 2s bolle . Still inn timeren for hvor mye tid som du selv velger . Tiden er opp til deg , men det bør være standard fra spiller til spiller . Ett minutt kan være for kort , mens fem minutter er for lang , så velg en gang et sted mellom de to.
6
Start tidtakeren og har spilleren begynner å handle ut informasjon på hennes notat kort uten ved hjelp av noen lyder .
7
har medlemmer av hennes team prøve å gjette hva hun opptrer ut i løpet av den avsatte tiden . Hvis de får svaret riktig , får de et poeng . Hvis tiden går ut før de svarer riktig, får motstanderlaget å gjette . Men personen på at teamet som skrev ned anelse ikke kan fortelle sine teammedlemmer hva det er eller gjetning .
8
Har noen på Team 2 velger et kort og handle ut en ledetråd for sitt lag , gjenta prosessen ovenfor .
9
Fortsett denne prosessen , tar svinger utagering kortene , og telleapparat opp poengene på slutten for å avgjøre vinneren .