Hver person gjør et papirfly og deretter skriver navnet hans og en av hans hobbyer på den. Når alle er ferdige , kaster gruppen flyene . Så hver person plukker opp et fly , leser hva det står , og deretter identifiserer personen som lanserte det . Når alle har møtt personen som kastet flyet han innehar , vil hver person da bli bedt om å presentere den personen til gruppen .
Kunstneriske Introduksjoner
Alle har fem minutter å tegne et bilde som representerer seg selv . Det finnes ingen ord eller tall tillatt . Alle passerer i bildene til verten for festen , som viser bildene til gruppen , en om gangen , og alle må gjette hvem hvert bilde hører til . Når noen gjetter riktig person , står den personen opp , introduserer seg selv og deretter beskriver hvordan bildet representerer henne .
Finn din fellestrekk
Alle bryter inn små grupper på tre eller fire, og så må de finne ting de har til felles. Disse tingene kan ikke være overfladisk , slik som hårfarge eller alder , men i stedet må være om hobbyer eller andre ting utenfor kontoret . Etter hver gruppe har funnet ut sine tre ting , gruppemedlemmene presentere seg for publikum , sammen med de tre tingene de har til felles.
Hvem er jeg ?
dette spillet er ikke så mye om introduksjoner som det er bare å få folk til å snakke med hverandre og føler deg komfortabel i gruppen . Hver person får en indeks kort med navnet på en kjent person . Personen kan ikke se hva som er på kortet , men kortet er teipet på ryggen slik at andre kan se det . Alle så må sirkulere rundt i rommet , spør ja eller nei-spørsmål før de finne ut hvem personen på kortet er .
Etterlatt på en øy
Denne øvelsen er om å identifisere prioriteringer og fremme samarbeid mer enn det handler om å møte hverandre . Bryt alle inn i små grupper på tre til fem personer, og deretter be dem om å velge fem elementer de ønsker hvis de ble liggende værfast på en øde øy . Gruppen må velge fem elementer for hele laget å bringe og deretter presentere listen til publikum sammen med årsakene til hvert element er inkludering .
Storytelling
Dette spillet fremmer kreativ tenkning og hjelper alle få vite hvordan andre personer i gruppen tror . Få alle til å sitte i en sirkel . En person starter spillet ved å si en setning som vil begynne en historie . Den neste personen vil legge til en setning til historien , så den neste , deretter den neste, osv. Etter hvert som historien nærmer seg slutten av sirkelen , instruere historiefortellerne å begynne å jobbe på en avslutning.
Finn noen som ...
hver person har samme ark som inneholder en lang liste med egenskaper eller fakta , som hver har en tom plass ved siden av den . Egenskaper og fakta kan være ting som " noen som er venstrehendte, " " noen som har vært i Sør-Amerika ", " noen med tre barn , " etc. Deltakerne må deretter gå rundt å prøve å få en signatur ved siden av hvert element på listen fra noen i gruppen . Fangsten er at ingen kan signere noens liste mer enn én gang . Den som har flest signaturer på slutten av fem minutter vinner .