Plukk en person å være " It." Dette barnet , blekksprut , står i midten av spillefeltet . Personen som har tilsynet spillet skal vise alle barna grenselinjene . Ingen har lov til å gå utenfor grensene under spillet; annet han eller hun er ute.
2
Linje de andre elevene opp i den ene enden av banen . De er "Fisk ".
3
Yell , "Go!" The Fish bør prøve å løpe så fort de kan til den andre enden av feltet. The Octopus bør forsøke å ta på dem . Hvis de er kodet , de er ute , men de må sitte i stedene der de ble tagget . De fungerer da som ekstra "armer " av Octopus og hjelpe ham eller henne. De må forbli sittende, men de kan merke enhver student som kjører ved som kan nås med armene.
4
Fortsett å spille spillet helt til bare ett fiskerester . Denne personen får være Octopus neste gang . Blekkspruten kan kjøre alt han eller hun ønsker å prøve å tagge studenter; Den eneste begrensningen er at Octopus må i utgangspunktet starte spillet i midten av kurset .