Form en veldig stor sirkel med minst fem personer . Sirkelen bør være stort , slik at hvis alle skulle spre armene helt ut , ville ingen være å berøre noen andre. Alle mennesker skal vende innsiden av sirkelen .
2
Den sjette person er "det" Vi kaller denne personen løperen. Løperen velger noen å jage . Vi kaller denne personen forfølgeren . Løperen deretter plasserer seg på motsatt side av sirkelen mens du står utenfor den. Dette er spillets startposisjon .
3
Spillet begynner når pursuer begynner å kjøre etter syklisten . Retningen at forfølgeren velger er den eneste retningen som enten løperen eller pursuer kan flytte inn . Løperen kan fortsette å kjøre så lenge hun ønsker , med pursuer varmt på løperen hale.
4
på ethvert tidspunkt , kan løperen bestemmer seg for å gå foran en annen spiller i sirkelen . For å gjøre dette, bør syklisten plutselig hoppe inn i sirkelen , rett foran en annen spiller , vendt mot innsiden av sirkelen . Personen foran hvorav løperen bare hoppet er nå tvunget til å være løperen , og må raskt komme unna før forfølgeren kan fange ham eller henne. Dette fortsetter til den nye løperen bestemmer seg for å hoppe foran en annen spiller , og da en ny løper som er valgt.
5
Hvis løperen er fanget, blir hun forfølgeren , og den gamle forfølgeren må raskt hoppe foran en annen spiller inne i sirkelen , og dermed utnevne en ny løper.