Hver spiller bør få minst én sjanse til å være spion. Bruk en vilkårlig måte å plukke den første spion; Du kan for eksempel trekke navn fra en hatt , flip mynter eller spille rock /papir /saks. Når du velger spion, instruere resten av spillerne å sitte rolig mens spion velger et objekt .
Velg objektet
Spionen må lete rundt i rommet og velge noe som er lett synlig for alle spillere. Objektet kan være alt; det er opp til spion å velge. Når valgt , spionen må erklære & ldquo, jeg spionere, med min lille øye , noe [ adjektiv eller alfabetisk brev ] & . Rdquo; For eksempel, hvis spionen velger en badeball , ville spionen si & ldquo, jeg spionere, med min lille øye , noe rundt & rdquo; eller & ldquo, jeg spionere, med min lille øye , noe som begynner med & lsquo; B. & rsquo; & rdquo;
bytter Gjetter
Etter spion erklærer at han eller hun har funnet et objekt , de andre spillerne bytter på å gjøre gjetninger . Spillere fortsette å gjette før noen gjetter objekt korrekt . Hvis spillerne er snuble , kan spionen tilby flere ledetråder. Den som gjetter spion & rsquo; s objekt blir spion for neste runde . Men for å sikre at alle får en tur , sørg for at ingen spillere begynner å monopolisere spillet. Spill spillet til hver spiller har en sving å være spion og /eller opp til en viss frist.
Bruke et ord Graveyard for Advanced Spill
For å gjøre spillet interessant , insisterer på å bruke en & ldquo; ordet gravplass & . rdquo; Plasser vanlige ord (for eksempel enkle farger , former og & ldquo, ren & rdquo; adjektiver ) inn på kirkegården . Instruere spion som gravplass ordene er & ldquo, død & rdquo; og kan derfor ikke brukes til å beskrive objektet . Ikke tillate spillerne å bruke den første bokstaven i ordet etter å ha valgt et objekt . Dette vil tvinge spillerne til å bruke fantasien når de beskriver et objekt .