Cut langs fold ved limt søm av frokostblanding boksen . Fjern og kast slutt flaps . Åpne esken og legg den flatt , med den brune siden opp , og lim søm til høyre . Skjær en 1 - tommers bred stripe , deretter en ½ - tommers bred stripe fra venstre side av sekstenmeteren. Sett begge strimler til side . Tegn to parallelle linjer , i et sikksakk mønster , skisserte et spill sti fra venstre til høyre kant av boksen . Space linjene 1 - tommers hverandre . Koble den parallelle linjer, på en - tommers intervaller med vertikale linjer for å lage blokker . Color blokkene , men la hver åttende blokk brun .
To
Cut to 1 - tommers firkanter fra tommers bred stripe . Skjær en 4 - tommers lange delen og sette de resterende stripe til side . Lag en kube ved å brette den 4 - tommers stripe , på en - tommers intervaller , brun siden opp . Brett ut stripen og skrive en stor en i den første delen, A i andre , 2 i den tredje og A i fjerde . Antall rutene 3 og A. Brett stripen inn i en kube og tape kantene sammen . Tape torg 3 og A til de åpne sidene , lage terninger .
3
Skjær fire 1 - tommers firkanter fra de gjenværende tommers bred stripe . Pynt hver med forskjellige fargede smilefjes . Skjær ½ - tommers stripe i fire 2 - tommers lange seksjoner . Brett hver del i to. Skjær et snitt halvveis gjennom midten av hver foldet delen og sette inn smilefjes i spaltene for å lage stående spillebrikker .
4
Skjær fem fargede kartotekkort i halvparten . Skriv en egen instruksjon på hvert kort . Begynn med : "Gjør det glade danse ", " Vær en redd katt , " "Spill piano med tærne , " " Bli den trommeslager i et korps , " " Vær en heis , " " Flap som en kylling , " og " Vær en vaskemaskin . " Fullfør de gjenværende kortene med , "Touch tungen til nesen din ", " Klapp hodet mens rubbing magen " og "Lick albuen . "
5
Påfør standard bord spillereglene for å spille . Spilleren begynner hans tur ved å rulle terningen og flytter brikken videresende nummeret vises eller ved å tegne et aktivitetskortet for en A. Spilleren må handle ut aktiviteten oppført på kortet, og kan gå videre fire mellomrom hvis han kan oppnå den aktivitet. Spilleren forblir i ro hvis han ikke kan gjøre aktiviteten . Flytt tilbake en plass under landing på en brun plass . Spillerens tur slutter når han har flyttet brikken . Den første spilleren til å nå den siste plassen på banen vinner .