I 1958 opprettet han "Tennis for Two" ved Brookhaven National Laboratory. Dette spillet, spilt på et oscilloskop, regnes som det første elektroniske spillet med en visuell skjerm, som bruker analog teknologi for å simulere en tenniskamp.
Imidlertid var det andre tidlige spilllignende enheter før "Tennis for Two":
* "OXO" (1952): Laget av Alexander S. Douglas, var det et tic-tac-toe-spill spilt på en Ferranti Mark 1-datamaskin.
* "Nuter og kors" (1952): Et tic-tac-toe-spill laget av A.S. Douglas, kjører på en Ferranti Mark 1-datamaskin.
* "Bertie the Brain" (1950): En maskin som spilte en forenklet versjon av spillet "Nim", laget av Josef Kates.
Disse tidlige eksemplene viser at konseptet med elektroniske spill dukket opp omtrent samtidig som "Tennis for Two", noe som gjør det vanskelig å finne en enkelt "oppfinner".
Til syvende og sist skiller "Tennis for Two" seg ut på grunn av sin innovative bruk av visuell visning og sin tidlige popularitet, noe som gjør den til en betydelig milepæl i videospillhistorien.