* fortidsfokus: NetherRealm Studios har først og fremst fokusert på konsoll og PC -spill. Spillene deres som Mortal Kombat og urettferdighet nytes best med en kontroller.
* arkademarked: Arkademarkedet har slitt i årevis. Selv om det er noen lommer med oppblomstring, er det ikke en garantert suksess for noen utvikler.
* Utviklingskostnader: Arcade -spill krever ofte spesialisert maskinvare og utvikling, noe som kan være dyrt.
* Nåværende fokus: NetherRealm er sannsynligvis fokusert på deres eksisterende franchiser og fremtidige titler.
her er grunnen til at det er usannsynlig:
* økonomisk risiko: Arkademarkedet er ikke så stabilt som konsoll eller PC -spill, noe som gjør det til en risikabel investering.
* Utviklingsinnsats: Å lage et nytt arkadespill, med unik maskinvare og mekanikk, vil kreve betydelige ressurser og tid.
* merkeidentitet: NetherRealms merkevare er sterkt assosiert med konsoll- og PC -spill. En arkadesatsing er kanskje ikke en naturlig passform.
Det er imidlertid ikke helt umulig:
* nostalgi: Arcade -spill opplever en vekkelse blant noen spillere, og en nostalgisk tittel fra NetherRealm kan være vellykket.
* Alternativ forretningsmodell: De kunne samarbeide med eksisterende arkadeselskaper eller utvikle en arkadeopplevelse med mindre skala som passer på eksisterende arenaer.
Avslutningsvis: Det er mer sannsynlig at NetherRealm Studios vil fortsette å fokusere på konsoll og PC -spill. Imidlertid, hvis de bestemmer seg for å utforske arkademarkedet, må de vurdere risikoen og mulighetene som er involvert.