HT Spilleverden
Home  >> HT Spilleverden >  >> spill

Hvilke Final Fantasy-spill har jobbsystemet?

Her er Final Fantasy-spillene som har et jobbsystem, enten i hovedserien eller spin-offs:

Hovedserie:

* Final Fantasy I (NES): Originalen! Dette spillet introduserte det klassiske jobbsystemet.

* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Dette spillet hadde et veldig komplekst jobbsystem, som tillot et stort antall karakterbygginger.

* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Et høyt hyllet jobbsystem med mange jobbkombinasjoner, hver med unike evner og trollformler.

* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Et taktisk rollespill med et dypt og komplekst jobbsystem, som påvirker spillets strategiske dybde.

* Final Fantasy Tactics Advance (DS): En oppfølger til Tactics, med et lignende jobbsystem.

* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Det tredje spillet i Tactics-serien, med et jobbsystem påvirket av forgjengerne.

Spin-offs:

* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Dette spillet inneholdt et klassesystem med forskjellige styrker og svakheter.

* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Dette spillet hadde også et klassesystem, der hver klasse hadde unike evner og våpen.

* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): I likhet med de forrige spillene i serien, hadde dette spillet et klassesystem med unike evner og våpen.

Annet:

* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Jobbsystemet i dette massivt flerspiller-nettspillet er en kjernemekanikk for spillet, som lar spillere spesialisere seg i forskjellige roller og klasser.

Spill som *ikke* hadde et jobbsystem:

* Final Fantasy II (NES): Dette spillet hadde et unikt utjevningssystem der karakterer kunne forbedre spesifikk statistikk direkte.

* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Karakterer hadde forhåndsbestemte roller med spesifikk statistikk og evner.

* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Karakterer hadde faste roller, men kunne lære trolldom og evner av andre.

* Final Fantasy VII (PS/PC): Karakterer hadde forhåndsbestemte roller og spillet fokuserte på ferdighetsutvikling gjennom materia.

* Final Fantasy VIII (PS): I likhet med VII hadde karakterer forhåndsbestemte roller og stolte på veikrysssystemet for makt.

* Final Fantasy IX (PS): Karakterer hadde forhåndsbestemte roller med unike evner og ferdigheter.

* Final Fantasy X (PS2/PS4): Karakterer hadde forhåndsbestemte roller og et sfærenettsystem for ferdighetsutvikling.

* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Dette spillet hadde et unikt klassesystem med spesialiseringsmuligheter.

* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Dette spillet hadde et unikt "License Board"-system for karakterprogresjon.

* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Dette spillet hadde ikke et tradisjonelt jobbsystem.

* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Dette spillet hadde et Paradigma-system som tillot spillere å tilpasse karakterroller.

* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Dette spillet hadde et lignende Paradigma-system som forgjengerne.

Det er verdt å merke seg at selv om noen spill ikke har et "tradisjonelt" jobbsystem som de i NES-tiden, har de sine egne unike karakterprogresjonssystemer som kan betraktes som lignende i konsept.


https://no.htfbw.com © HT Spilleverden