Hovedserie:
* Final Fantasy I (NES): Originalen! Dette spillet introduserte det klassiske jobbsystemet.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Dette spillet hadde et veldig komplekst jobbsystem, som tillot et stort antall karakterbygginger.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Et høyt hyllet jobbsystem med mange jobbkombinasjoner, hver med unike evner og trollformler.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Et taktisk rollespill med et dypt og komplekst jobbsystem, som påvirker spillets strategiske dybde.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): En oppfølger til Tactics, med et lignende jobbsystem.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Det tredje spillet i Tactics-serien, med et jobbsystem påvirket av forgjengerne.
Spin-offs:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Dette spillet inneholdt et klassesystem med forskjellige styrker og svakheter.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Dette spillet hadde også et klassesystem, der hver klasse hadde unike evner og våpen.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): I likhet med de forrige spillene i serien, hadde dette spillet et klassesystem med unike evner og våpen.
Annet:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Jobbsystemet i dette massivt flerspiller-nettspillet er en kjernemekanikk for spillet, som lar spillere spesialisere seg i forskjellige roller og klasser.
Spill som *ikke* hadde et jobbsystem:
* Final Fantasy II (NES): Dette spillet hadde et unikt utjevningssystem der karakterer kunne forbedre spesifikk statistikk direkte.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Karakterer hadde forhåndsbestemte roller med spesifikk statistikk og evner.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Karakterer hadde faste roller, men kunne lære trolldom og evner av andre.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Karakterer hadde forhåndsbestemte roller og spillet fokuserte på ferdighetsutvikling gjennom materia.
* Final Fantasy VIII (PS): I likhet med VII hadde karakterer forhåndsbestemte roller og stolte på veikrysssystemet for makt.
* Final Fantasy IX (PS): Karakterer hadde forhåndsbestemte roller med unike evner og ferdigheter.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Karakterer hadde forhåndsbestemte roller og et sfærenettsystem for ferdighetsutvikling.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Dette spillet hadde et unikt klassesystem med spesialiseringsmuligheter.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Dette spillet hadde et unikt "License Board"-system for karakterprogresjon.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Dette spillet hadde ikke et tradisjonelt jobbsystem.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Dette spillet hadde et Paradigma-system som tillot spillere å tilpasse karakterroller.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Dette spillet hadde et lignende Paradigma-system som forgjengerne.
Det er verdt å merke seg at selv om noen spill ikke har et "tradisjonelt" jobbsystem som de i NES-tiden, har de sine egne unike karakterprogresjonssystemer som kan betraktes som lignende i konsept.