* Begrensede skriptfunksjoner: Game Salad fokuserer på visuell skripting, som er flott for nybegynnere, men mangler fleksibiliteten og kraften som trengs for de intrikate reglene og mekanikken til Monopol. Du må bruke løsninger og potensielt eksterne skript for å implementere alt.
* Mangel på nødvendige funksjoner: Game Salad har ikke innebygde funksjoner for:
* eierskap og administrasjon av eiendom: Håndtering av kjøp, salg og pantsettelse av eiendommer vil kreve kompleks skripting og potensielt ekstern databehandling.
* Terningkast og spillerbevegelse: Selv om du kan simulere disse, kan implementeringen være tungvint og ikke så intuitiv som dedikerte spillmotorer.
* Sjanse- og fellesskapskort: Du må lage tilpasset kortmekanikk, noe som kan være utfordrende i Game Salad.
* Pengehåndtering: Du må administrere spillermidler, transaksjoner og potensiell konkurs, som kan være komplisert i et visuelt skriptmiljø.
Alternativer for å lage et monopolspill:
* Enhet: En populær spillmotor med kraftig skripting og et stort fellesskap. Det er et mer avansert alternativ, men tilbyr fleksibiliteten som trengs for Monopol.
* Uvirkelig motor: Nok en kraftig motor med flotte grafikkegenskaper. Det er også mer komplekst enn Game Salad, men tilbyr et bredere utvalg av verktøy.
* Godot Engine: En åpen kildekodemotor med et brukervennlig grensesnitt og en god balanse av funksjoner. Det kan være et godt alternativ for nybegynnere som ønsker å lage et mer komplekst spill.
Avslutningsvis:
Selv om du teknisk sett kan lage et grunnleggende Monopol-lignende spill i Game Salad, ville det ikke være ideelt på grunn av de begrensede funksjonene og skriptmulighetene. Å bruke en kraftigere spillmotor som Unity, Unreal Engine eller Godot ville være et bedre valg for å bygge et komplett og funksjonelt Monopoly-spill.