HT Spilleverden
Home  >> HT Spilleverden >  >> spill

Hvor var det spillsystemer i 1959?

Mens konseptet med "spillsystemer" slik vi kjenner dem i dag ikke eksisterte i 1959, var det tidlige former for elektroniske spill som var før den moderne konsolltiden.

Her er en oversikt:

* 1958: Det første videospillet, "Tennis for Two," ble opprettet av William Higinbotham ved Brookhaven National Laboratory. Det ble spilt på et oscilloskop og involverte to spillere som kontrollerte en "blip" på skjermen for å slå en virtuell ball frem og tilbake. Dette var mer en vitenskapelig demonstrasjon enn et kommersielt produkt.

* 1959: "Spacewar!" spillet ble laget av studenter ved MIT. Den ble spilt på en DEC PDP-1 datamaskin, en veldig dyr og stor maskin som ikke er tilgjengelig for publikum.

* 1959–1960: "Nim" , et enkelt matematisk spill, ble programmert for "Ferranti Mark 1 , en av de tidligste datamaskinene bygget i Storbritannia. Dette markerte begynnelsen på spill spilt på datamaskiner.

Dette var ikke det vi ville betraktet som "spillsystemer" i dag :

* Begrenset tilgjengelighet: Disse tidlige spillene var begrenset til forskningslaboratorier eller universiteter på grunn av kostnadene og størrelsen på datamaskinene.

* Ingen dedikert maskinvare: De ble ikke designet spesielt for spill; datamaskinene som ble brukt var til vitenskapelig forskning eller andre formål.

* Ingen kontroller: Inndata ble gjort ved hjelp av datamaskinens grensesnitt (f.eks. brytere, hullkort).

Veien til moderne spill:

* Begynnelsen av 1970-tallet: Myntopererte arkadespill som "Computer Space" og "Pac-Man" dukket opp, og markerte et skifte mot kommersielt tilgjengelige spill.

* Midt av 1970-tallet: Hjemmekonsoller som "Magnavox Odyssey" og "Atari 2600" gjort spill tilgjengelig for publikum.

Så mens 1959 så begynnelsen på elektronisk spill, ble konseptet med et dedikert "spillsystem" med spesifikk maskinvare og programvare ikke fullt ut realisert før på 1970-tallet.


https://no.htfbw.com © HT Spilleverden