rask tenkning og rask snakking er nøklene til denne morsomme svømmebasseng spillet. Hvis deltakerne er gode svømmere , spille i den dype enden; hvis ikke, spille spillet på grunnere vann , men vær sikker på at det &' s dypt nok hoppe sikkert . Én person fungerer som " ringer, " mens resten av spillerne stille opp bak stupebrettet eller ved bassengkanten . Som deltakerne få fronten av linjen , de gjør en løpende hoppe av brettet eller på siden av bassenget. Så snart jumperen nærmer seg vannet, roper den som ringer ut en kategori, for eksempel " filmstjerner og quot; eller " skateboard merker ".; Genseren må svare med et navn før du treffer vannet, som " Matt Damon " eller " Blind , " respektivt. Hvis jumperen er vellykket , går han til enden av linjen for en annen hoppe. Hvis ikke , sitter personen på siden av bassenget og klokker resten av runden. Den siste personen som gjenstår etter andre er " out " får være den som ringer for neste runde av sprut agories
Marco Polo
Du & .' har hørt historier om Marco Polo, den berømte venetianske handels som utforsket Orienten når du kjøper handelsvarer som silke . Inspirere gruppen av vannfeststemtemed en tradisjonell svømming spill oppkalt etter det 13. århundre figur. Én person er " Marco; " Hun lukker øynene og teller til 100. Resten av konsern fans stille ut til alle steder av bassenget. Når du er ferdig å telle, Marco, holde øynene tett lukket , kaller " ! Marco " Alle i bassenget kaller " Polo "!; i respons . Marco , etter lydene , svømmer etter spillere for å prøve å fange dem. Hun kan ringe " Marco "!; på vilje til å finne sitt neste mål . Som Marco berører en spiller, må denne personen komme seg ut av vannet og se resten av kampen . Den siste personen som blir fanget blir Marco for neste runde . Pass på at deltakerne flytte spillet til den grunne enden for en ikke - svømming Marco
Sharks og Ørekyt
ingen tenner som kreves .; en enkel dytt med snuten vil gjøre.
Et flott spill for en stor gruppe , Sharks og Ørekyt alltid får vannet churning . To spillere vil fungere som haier og resten av deltakerne er ørekyt . Målet for ørekyt er å svømme fra den ene siden av bassenget til den andre uten å bli spist av en hai . Ørekyt kan bruke ulike ferdigheter for å unngå å bli tagget ( spist) , som svømmer fort , dykking under vann, skygging en annen svømmer så han vil merkes først, ta unnamanøver , og så videre . Når en hai koder en ørekyte , må ørekyte gå til en oppsamlingstank & mdash; som trinnene over bassenget & mdash; til spillet er over. Play kan fortsette gjennom flere runder før hver person har hatt sjansen til å være en hai .