Mississippi Marbles er utformet for to til seks spillere i alderen 6 år og eldre . Alle spillere sitte rundt spilleflaten og rulle en terning . Spilleren som ruller flest tar den første svingen , med leke flytte klokken etterpå. Protokollføreren trenger en pute av papir og blyant. En kalkulator kan være nyttig for yngre spillere som prøver å legge opp score .
Åpningsfasen
Før spillerne er i stand til å begynne å score reelle poeng , de må rulle for 700 punkter ved å bruke seks terninger . Den første spilleren vil rulle alle seks terninger og tilsett 100 poeng mot de nødvendige 700 for hver " 1 " rullet og 50 poeng for hver " 5 " rullet . Han plasserer 1s og 5s ut til siden og kaster de gjenværende terningene en gang til . Dette mønsteret fortsetter til spilleren enten ikke klarer å rulle en 5 eller 1, eller hvis den endelige die er rullet som en 5 eller 1. Hvis spilleren klarte å tjene 700 poeng , er han i stand til å begynne å rulle for " melds " fra det punktet videre starter på sin neste tur. Hvis spilleren ikke klarer å tjene 700 poeng , passerer spill til den neste spilleren .
Melds og Poeng
Etter å ha scoret de nødvendige 700 poeng i løpet av åpningsfase , spillerne er i stand til å begynne å score reelle poeng mot endgame målet på 11.000 poeng . Kvalifiserte spillere vil rulle alle seks terningene en eneste gang . Tre 1s er verdt 500 poeng , er verdt 200 tre 2s , er tre 3s verdt 300, tre 4s er verdt 400, tre 5s er verdt 500 og tre 6s er verdt 600 poeng . Fire -of -a -kind er verdt 1000 poeng , fem -of -a -kind er verdt 2000 poeng og seks -of -a -kind er verdt 5000 poeng . Rullende en rett (én til seks ) er verdt hele 5000 poeng . Etter hvert kvalifisert spiller kaster seks terninger og bestemmer score, passerer spill til den neste spilleren .
Vinne spillet
Når en spiller overgår 11.000 poeng , Mississippi Marbles går inn i sluttspillet . Annenhver spiller har lov til en annen rull i et forsøk på å overgå 11.000 poeng , så vel. Etter hver spiller har tatt en tur , spilleren med flest poeng vinner spillet .