HT Spilleverden
Home  >> HT Spilleverden >  >> spill

Gym Games for barnehage

Gym er en viktig del av en skole &' s pensum, for barn i alle aldre . Gym klasse utvikler motoriske ferdigheter , hjelper barna får god sportsånd , gir et utløp for oppdemmet energi og gir barn med trening som er avgjørende for en sunn livsstil. Engasjere barnehage - alderen barn i morsomme spill som får dem glade om kroppsøving samtidig som det gir dem med disse fordelene . Go Home, Kyllinger

I dette spillet , til en student frivillige være " ! Det " eller bonden . Hun står midt i rommet mens de resterende studentene stå mot en vegg , innta rollen som kyllinger. Etter å ha hørt bonden hyle , " Gå hjem , høner "!; kyllingene flytte fra sin post og prøver å kjøre til veggen som er midt imot dem . Som de kjører , prøver bonden å fange så mange kyllinger som hun kan ved å merke dem . De høns som blir tatt blir bonden &' er allierte. Spillet spilles på nytt , med høner som har gjort det trygt til veggen prøver å løpe tilbake til den motsatte veggen trygt , bortsett fra oppgaven blir mer vanskelig, ettersom det er mer av en endring for å bli fanget av bonden eller en av hennes allierte. Spillet fortsetter på denne måten til det er en kylling som gjenstår.
Shape Hop

Forsterk form anerkjennelse mens fremme fysisk form i denne spin -off av musikalske stoler. På bakken, skape flere forskjellige former med duct eller maskeringstape : en firkant, en sirkel , et hjerte og et rektangel. Gjør figurene stor nok til å holde et par barn. Ordne figurene slik at de er i en sirkulær formasjon og sørge for at det er en annullert plass mellom to av figurene . Mens du spiller musikk , barn gå gjennom figurene , og til å bli stående ut av en form som de går gjennom annullert plass . Når du stopper musikken , barna som står i annullert plass sitte ute . Fortsett å spille på denne måten til det er ett barn stående.

Red Rover

Barnehage barna vil ha det gøy å spille dette tradisjonelle spillet . Del klassen inn i to lag . Har lagene står på motsatte sider av rommet fra hverandre. Teammedlemmer holde hender , danner en linje. Ha en myntkast for å avgjøre hvilket lag som starter spillet. Det første laget lokker et medlem fra det andre laget ved roping , " rød rover , rød rover , send Johnny rett over "!; Johnny bør gi slipp på sine teammedlemmer og amp;' hender og kjøre mot motstanderlaget , prøver å bryte gjennom linjen . Hvis han lykkes bryter gjennom linjen , velger han et medlem av motstanderlaget til å bli et medlem av hans hjemmelaget . Hvis han ikke bryte gjennom linjen , blir han medlem av motstanderlaget. Teamet om å kjøpe alle spillerne vinner spillet .


https://no.htfbw.com © HT Spilleverden