Skisser mulig trinn , ved hjelp av gjenstander funnet rundt huset . Typiske Rube Goldberg-maskiner bruker tilgjengelige objekter , skaper en Hodge - podge av ulike fysiske mekanismer . Når skissere ut mulige trinn , velger tre eller fire objekter som jobber i tandem . For eksempel , hvis objektene inkluderer en kø ball , et PVC-rør og noen bøker , kan du skissere et skritt som skildrer en kø ball rulle gjennom et PVC-rør som vipper på toppen av bøkene .
2
Tegn behandling steg, som tjener det formål av mekanismen . Fortsetter med køballen eksempel kan du lage en etterbehandling trinn som slipper kø ball på en åpen tube med tannkrem , presser ut tannkrem på en tannbørste .
3
Bestill trinnene logisk . Logisk bestilling av trinnene i en Rube Goldberg maskin krever vurderer hvilke skritt naturligvis føre til det neste . Du ønsker ikke å sette et punkt som krever en ball rullende fra en høyde på slutten av kjedereaksjon ( fordi du må jobbe mot tyngdekraften til å få en ball til å rulle tilbake opp til en høyde det allerede har falt under ) .
4
Bygg din kjede- reaksjon spill fra siste til første trinn. Ved å bygge maskinen bakover , gir du deg selv muligheten til å sørge for at maskinen fortsetter å arbeide som du legger til hvert trinn .