Logg inn på din Poptropica konto . Klikk på Astro Knights Island -ikonet , som er i den nederste venstre delen av kartet.
To
Få gullmyntfra raketten fontenen i hovedgaten og gi det til eieren av museet . Du vil finne ham til venstre for fontenen . Få lånekort fra museet og avslutte før du reiser til slottet, som er videre til høyre .
3
Oppgi slottet biblioteket og få de to bøkene før du klikker på murstein bak " MCM " seksjon . Tast inn den hemmelige passasjen som vises, og få den mugne osten. Klikk på hendelen på veggen før avreise .
4
Avslutt biblioteket og gå til venstre før du går inn i rommet på slutten av gangen . Bruk osten til å hjelpe din karakter fange en robot mus . Plukk opp brevet på kommoden før du forlater rommet og går opp trappen .
5
Oppgi tronsalen og deretter snakke med kongen . Etter at han informerer deg om at du vil bli adlet hvis du kan redde sin datter , snakke med dronningen og spør henne om hun kan tenke på noe annet som kan hjelpe . Til gjengjeld gir hun deg den ridder koordinater .
6
Avslutt slottet og fortsette videre til høyre . Få en pose med gjødsel fra mannen holder en spade og fortsett opp bakken før vi går i vindmølle .
7
Klatre til øverste venstre område av vindmølle og snakke med jenta iført gotiske klær . Ta de kosmiske symboler hun gir deg og gå ut av møllen . Ta opp ringen av tau til venstre for møllen. Hopp opp på taket av fabrikken og inn den hemmelige luken .
8
Bruk pose med møkk når du er inne til å drive hover håndverket . Avslutt hemmelige rommet og gå til venstre til du kommer til slottet igjen . Hopp opp vinduskarmer til du kommer til ballista . Klikk på tauet og velg " Bruk " å knytte det til ballista .
9
Brann ballista ved inngangsporten til venstre for å skape et tau pathway . Gå over tauet og inn døren på slutten . Få notatet inne i skattekisten til venstre på rommet og deretter avslutte.
10
Gå hele veien tilbake igjen til hovedgaten der fontenen er . Klikk på den gylne plakk . Klikk på halvmåne , ringplaneten , femkantet stjerne og sol for å åpne en hemmelig passasje . Inn i passasjen og deretter snakke med buck -toothed gutten helt til høyre for å få en nøkkel .
11
Avslutt gjemmested og angi museet til venstre. Gå opp til øverste etasje og klikk på papirbitene under sengen for å få en journal side . Avslutt museet og tilbake til feltet nær møllen der du tidligere så to høyballer .
12
Stå i midten av de to ballene til å falle ned mellom dem og avsløre lemmen . Bruk den lille nøkkelen til å åpne lemmen og deretter inn . Gå opp til den mekaniske ugle å få den til å fly utenfor . Følg den, og deretter åpne din beholdning før du klikker "release " på mekanisk mus . Uglen vil bli din venn etter å fange mus .
13
Gå tilbake ned lemmen og få journalen liggende på stolen . Gå til venstre og presse mot veggen blokkerer din måte å bryte den. Fortsett langs passasjen og skriv inn det lille hullet på slutten . Etter scenen med eksploderende roboten gå opp til barer og klikk deretter på uglen .
14
Klikk på grønt drivstoff stang etter at markøren blir til et trådkors , og uglen vil plukke den opp for deg. Gå tilbake ut gjennom hullet og gå ut gjennom lemmen . Gå til høyre og deretter hoppe på luftputefartøy før du sykler det hele veien til UFO .
15
Klikk på UFO å skrive det . Dra brenselstang fra bunnen av skjermen i sporet under " Start " knappen . Drei venstre hjulet til lesing ved siden av " X " koordinater er 56 og den høyre bryteren til lesningen ved siden av " Y" koordinatene er 52 som indikert av instruksjonene på tidsskriftet siden du fant . Klikk " Start " å sprenge ut i verdensrommet og se på en scene av dere krasjer på månen .
16
Gå til venstre og skriv inn " Astrozone " bygningen . Snakk til den grønne alien inne og spør ham hvordan du kan få av planeten . Han vil ta krasjet skipet i bytte for evnen til å skape ditt eget skip på holopad utenfor .
17
Avslutt butikken og gå til venstre til du ser skiltet der det står " Lag din egen rakett . " Klikk på konsollen for å få tilgang til skipet redaktør . Klikk på hvert skip del for å bla gjennom alternativene til du er fornøyd med resultatene . Klikk " Ferdig" å gå ut av designpanel .
18
Klikk på den nye rakett står på utskytningsrampen til venstre for å gå inn i den . Klikk på " Launch" -knappen for å gå ut i verdensrommet . Fly til høyre til " X " koordinater på den nederste venstre side av skjermen lese 82 . fly opp til " Y" koordinater leser 20 . Du finner Brann Planet dekket i lava og vulkaner rett foran deg .