" Final Fantasy Chrystal Chronicles : Echoes of Time" er designet for å appellere til et bredt spekter av spillere . Det har Final Fantasy navn , som enhver fan av rollespill - fra de som spilte det for lenge siden på SNES eller mer nylig på PS2 - vil umiddelbart gjenkjenne . Spillet er laget for å gi serien et mer arkade - aktig preg , med flerspillermulighetersom er et første i serien . Det gir mulighet for opptil fire spillere å søke dragen fylt spillverden for kraftige energikrystaller
. " Tales of Symphonia : Dawn of the New World"
nye Tales of Symphonia tittel , utgitt i november 2008 av Namco , er skreddersydd for fans av hardcore japansk stil rollespill , som krever et intenst fokus på de statistiske elementer av kamp , og en vilje til å vie seg til utallige timer med søking spillet miljø for skjulte elementer og power- ups . I motsetning til mange rollespill for andre konsoller , " Tales of Symphonia : Dawn of the New World" er stort sett lineær , noe som betyr at du ikke vil være i stand til å utforske en åpen verden miljø så ofte som du vanligvis kan i rollespill
" barokk "
" barokk " er en merkelig fugl i feltet av Wii- rollespill. Selv om spillet fokuserer på statistikk og erfaring akkumulering , skyr det tomt , fortelling , og spillstruktur i sitt valg å tilfeldig generere fangehull og scenarier . Hver gang spilleren starter et spill , " Barokk" genererer en dungeon tårn for spilleren å gjøre sin vei gjennom . Denne unike ta på RPG sjangeren er skreddersydd for Wii , med sin arkadepreget
" Fire Emblem : Radiant Dawn " .
" Fire Emblem : Radiant Dawn " er den mest tradisjonelle RPG tilgjengelig på Wii . Basert på spillet «Fire Emblem » for Nintendo Gamecube , " Fire Emblem : Radiant Dawn " består av et rutenett basert kampsystem , som gjør combat mer strategisk enn hash - and- slash gameplay du finner i mange andre Wii- titler . Muligheten til å få erfaringspoeng for dine krigere betyr at du vil bli trykket på reset- knappen hvis du mister noen i kamp .