Konseptet av analoge og digitale signaler strekker seg langt utover video spillkontrollere . Et digitalt signal er en som alltid bare kan ha to verdier: på eller av . Disse to verdier blir noen ganger referert til i databehandlings sirkler som de binære verdiene " 1 " og " 0 ". Datamaskin -nettverk -trafikk er et eksempel på et digitalt signal. Derimot, er et analogt signal som en kontinuerlig bølge i stedet for en kort serie av og på -signaler . Lydbølger som reiser gjennom luften er eksempler på analog overføring .
Analoge Knapper
En digital knapp på en kontroller kan bare generere et nivå på produksjonen . Når knappen trykkes inn tilstrekkelig hardt , vil kontrolleren fortelle spillet systemet til å utføre handlingen som tilsvarer at tastene som trykkes . Analoge knapper , men kan avføle mer enn en enkel " presset" eller " ikke trykket " verdi. For eksempel bruker analoge knappene som gasspedalen i et racingspill betyr at du kan kontrollere hvor hardt du akselerere ved å trykke på knappen med varierende grad av tvang.
Analog Stick
analoge spakene er nært relatert til analoge knappene . De er hevet knapper som kan flyttes gjennom 360 grader , vanligvis med tommelen . De er den analoge ekvivalent av tradisjonell digital D - pad . Fordelene med å bruke analoge spakene er i stor grad de samme som ved bruk av analoge knapper : de gir mulighet for god kontroll over skjerm handling . For eksempel kan bevege analog stikke litt til høyre føre et tegn til å gå i den retningen , samtidig som du skyver det vanskeligere kan føre til at tegn til å kjøre .
Potensiometerstilling
Analoge knapper og pinner måle graden samt retning av innspill ved hjelp av elektriske komponenter som er kjent som potensiometre . Et potensiometer er en type variabel motstand med tre terminaler: en koblet til strøm , en jordet og en som er fri til å bevege seg over en stripe av resistiv materiale. Når du trykker på knappen, flytter den frie terminal over stripen , endre motstanden av knappens krets . Ved å måle at motstanden , er i stand til å finne ut hvor hardt den trykkes ned kontrolleren .