Velg dine jobber og din kamp troppen . Bortsett fra Ramza , som er nødvendig for å kjempe i hoved kamper , bør du kjempe med Agrias , som er en annen kraftig hovedpersonen; noen kriger lignende fighter , som en ridder , munk , ninja eller samurai; og to summoners eller én Summoner og en prest . Hvis du velger å ikke ha en prest , bør en av figurene dine har " White Magic " satt som en sekundær ferdighet og vet " hellige ". Cuchulainn er svak mot dette spell og det kan beseire ham lett . Ramza bør ha "Ninja " jobb , og Agrias er sterkest som en ridder .
To
Equip Ramza med en " Defense Ring . " Dette vil oppheve eventuelle effekter fra Cuchulainn mest brukte magiske angrep, " Nightmare ". Hvis du har flere ringer , utruste dem til Agrias og den andre kriger . Utstyre en " Triangle Hat " og en " Wizard Mantle " til dine to magiske brukere . Utstyre en "Power Wrist " til Agrias vil øke hennes angrep makt .
3
Plasser troppene dine på slagmarken så langt fra hverandre som mulig. Putting Agrias og en magi brukeren til den ene siden av alloted plass og kriger og annen magi brukeren til den andre skal fungere.
Fighting Cuchulainn
4
Gjør din Summoner eller summoners belaste sitt mektigste " Summon " dyktighet på sin første tur. Hvis du har en prest , lade den "hellige " dyktighet .
5
Bruk Ramza er " Throw " evne til å kaste et vann , brann eller lyn elemental ball på Cuchulainn fra så langt borte som 12 plasser .
6
angrep ved hjelp av " Stasis Sword , " en av de unike , personlige ferdigheter av Agrias , hver gang det er hennes tur .
7
Bruk " Wave Fist " hvis din kriger er en munk , som det kan nå fiender langt unna og Cuchulainn vil oppheve de fleste av de andre " Punch Art " ferdigheter .
8
Heal etter behov . Dine " White Magic " evner vil tillate helbredelse ved bruk av magi , eller du kan sette den sekundære ferdighet for Ramza eller krigeren som "Element " og bruke " Potion " og " Phoenix Down " for helbredelse . Hvis Ramza vet å kaste disse elementene , kan du helbrede allierte langveisfra .
9
sett og bruk "Time Magisk " dyktighet " Ikke Move " hvis du ønsker å holde Cuchulainn i samme plass for hele kampen . Fortsett å slåss og Cuchulainn bør bli beseiret i bare noen få korte svinger .