Siden " LittleBigPlanet " er i hovedsak satt opp som et plattformspill eventyrspill , som består av små tegn løping og hopping på tvers av ulike terreng i miljøet , gjør det mest fornuftig at actionsjangeren gir den største rekke alternativer for nivådesign . Du kan enkelt lage groper og feller gjennom et nivå , som kan utfordre spillerne til å hoppe og kjøre på riktig tid for å unngå fare . Plasser fiender i miljøet til å motsette spillere; oppførselen og bevegelseshastighetenav disse motstandere muliggjør tilpasning for en ytterligere utfordring. For å dra spillere videre inn i verden av et actionspill, kan du tilpasse avataren de kontrollerer , Sackboy , med forskjellige kostymer og farger . For eksempel lar farge Sackboy i alt svart og gi ham et rødt pannebånd , og skaper en ninja -aktig appaerance .
Racing
" LittleBigPlanet " også spillere for å gjøre bilene å rase gjennom nivåene . Spillere kan ri flere forskjellige biler med flere hjul , inkludert vogner, skateboards og tog . Til en bryter i hvilken som helst av disse kjøretøyene for å gi spilleren kontroll over hastigheten. Distribuer åsene og andre hindringer slik at spillerne har til å drive sine kjøretøy nøye , unngå et krasj . Airborne biler er også en mulighet, med jet-packs som åpner for raske serieopptak med hastighet eller til og med en skreddersydd luftskip eller varmluftsballong som bruker thrustere å gli seg sakte gjennom et nivå .
Puzzle
Du trenger ikke å designe alle nivåer i " LittleBigPlanet " rundt hastighet eller konfrontasjon . Nivåene kan kreve spillerne til å tenke litt når du navigerer . For eksempel kan du lage en uoverstigelig dør eller heis som krever en viss gjenstand å få tilgang. Spilleren må da skattekart miljøet for å finne gjenstanden . Dessuten kan du opprette bytte oppgaver , som krever spillerne å matche opp visse symboler , komplett grunnleggende aritmetikk eller til og med lytte til bestemte lyder .
Cooperative
Du kan også designe et nivå rundt flere spillere samarbeider for å avansere . " LittleBigPlanet " lar deg sette markører og sjekkpunkter , som du kan tilpasse til å pålegge alle aktører for å nå dem til å fortsette . På denne måten kan du designe puslespill som krever spillerne å navigere en komplisert labyrint --- med en jet pack, for eksempel --- eller skalere en bakke samarbeide ved å plassere blokkene slik at hver spiller kan gå videre . Når man kjører biler , kan en spiller betjene gass og de andre spillerne kan potensielt være å gripe samle --- eller bare henge på for harde livet .