Flytt : Venstre Analog Stick eller Directional Pad
Hopp: X
angrep: Circle
Charge Secret Technique : Triangle ( Kan utføres opptil tre ganger , avhengig av Chakra nivå )
Secret Technique : Square , etter lading
Kast eller Bruk Sak: Square
Endre Sak: L1 eller R1
Guard : L2 eller R2
Avansert Flytter
Double Jump : X , så X igjen luften
Rush Opponent : Dobbelt trykk X
Gå til Bakgrunn : Opp og X ( i forgrunnen )
Gå til forgrunn : Down og X ( i bakgrunnen )
Recover Chakra : Down
Recover Helse : Up ( Kun tilgjengelig for visse tegn)
Innbytte Jutsu : Like før en motstanderens angreps land, trykk " R2 " eller " L2 " vises bak motstanderen
Kast : . . . Back og Circle Hvis motstanderen din er nær nok , vil din karakter kaste ham oppover og starte en erstatning kaste sekvens kaster kan brukes på bakken og i luften
Rebound : . hit " X " like før landing fra et kast eller fall å gjenopprette og lande på føttene
Avbryt : . Når du og motstanderen treffer hverandre med en normal angrep på samme tid , er begge angrepene opphevet og tegnene vil knuse bakover .
Innbytte Jutsu Kast Sequence
Når du er ferdig med en combo eller kaste en motstander , trykke den retningen motstanderen flyr inn og "Circle " vil initiere en Innbytte Throw Sequence . Ofre kan unnslippe ved å trykke retning av motstanderens rygg og "Circle " til rett tid , noe som får dem til å bruke substitusjon teknikk og vises bak dem . Motstanderen kan da forsøke å utføre det samme substitusjon . Hvis de lykkes , vil du nødt til å bruke teknikken på nytt for å unngå å bli kastet . Hvis motstanderen mislykkes, vil han bli kastet i bakken . Hver påfølgende substitusjon øker hastigheten på sekvensen .
Stjel Chakra
Når slått mot en vegg , eller hardt til bakken , en motstander utgivelser ofte chakra baller . Dette senker motstanderens chakra , og hvis samlet , øker din. Husk at du også kan ha din chakra stjålet .
Planes
Hvert trinn har en forgrunn og bakgrunn flyet. Du kan flytte mellom disse flyene , for å unnvike angrep eller nå din støtte karakter . Elementer kan også bli kastet fra den ene flyet til det andre .
Miljøfare
knuselig objekter kullet noensinne scenen, som kan inneholde elementer . Noen etapper har også hyller og vann , noe som vil føre til at du eller din motstander å ta skade og bli returnert til scenen utgangspunkt hvis du faller gjennom .
Vann Walking
så lenge du har nok chakra , kan du gå på vannet . Stå og gå på overflaten av vannet vil føre til at chakra måler for å gradvis tømmes . Når chakra er helt utladet , eller hvis du blir slått ut i luften mot vannet , vil du falle gjennom og ta skade .
Wall Running
Å løpe opp en vegg , er det bare løper mot veggen og fortsetter i samme retning . I stedet for å komme til en stopp , vil du fortsette å kjøre opp på siden av veggen . Kjører opp vegger krever ikke chakra og vil ikke tømme din chakra måler.