Når du går inn i alkove og klatre trappa , vil hvert trinn lage en lyd . På toppen av trappen er et panel med spaker som er merket med bokstavene A til og med G , og har lyd svarende til hvert trinn. Hensikten er å trekke spakene i den rekkefølgen som skaper de samme lydene som hvert trinn fra bunnen opp . Riktig rekkefølge er "B ", " A ", " D ", " C ", " A ", " D ", " E ", " E." Da spilte riktig, vil en kupé åpne for å avsløre en nøkkel. Sett nøkkelen inn i inventaret ditt .
De 13 Ghosts
På den stasjonære datamaskinen , skriv inn passord , trykk på " Enter" -knappen og velg "Jeg er "-knappen; Dette starter en tidsbestemt spøkelse jakten . Hastverk med å finne og klikke på alle 13 spøkelser . Det er fire spøkelser gjemt i den store hallen , tre i nedre hall , tre i den øvre salen , en på toppen av de syngende trapper og to i vinterhagen .
Hender dragon
The Dragon beskytter en skjult passasje . Dragen har seks bevegelige hender - tre på hver side . For å beseire dragen du trenger for å arrangere hendene på en bestemt måte . Cluet er våpenskjold på døren . Torn hendene til å peke fingrene i riktig retning . Sikk- sakk nedover starter øverst til venstre . Innstillingene av hendene er : høyre, opp , ned, venstre , ned, høyre . Passasjen vil åpne , men det er for mørkt til å gå inn .
Gargoyle Statue
hvert som spillet utvikler du lære at gargoyle beskytter en hemmelig passasje . Finn portrettet som har en gargoyle i bakgrunnen; ledetråd er på toppen , men det mangler . Gå se Nigel; Han vil be deg om å utføre en oppgave i bytte mot toppen . Når du mottar toppen vil du ha anelse du trenger å åpne passasjen . Gå til gargoyle og slå den høyre, høyre , venstre , høyre, venstre , venstre, høyre og deretter til venstre . Passasjen vil åpne .