Walk frem og beseire de to " Hopper " fiender når du kommer til dem . Maling - tynnere og spin - angrep trekk vil tillate deg å beseire dem begge.
To
Gå over broen , hvor du vil komme til fienden , Basher . Bruk en spin angrep for å fjerne fiendens rustning etter at du har slapp unna et sverd angrep . Gjenta denne prosessen til Basher er beseiret .
3
Se på kartet for å se statuene i området i nærheten av deg . Samle perle som du finner på robåten og legg den inn i øyet på en av statuene .
4
Gå til hylle i nærheten av der du har beseiret Basher og bruke maling muligheten til å male et ny logg ved siden av hylle. Dette vil tillate deg å krysse den . Head akkurat når du har krysset broen og du vil møte Starkey .
5
Spaser langs bredden og reise over en logg som gjør det mulig å krysse et gap . Påfør tynnere til døren du kommer over . Dette vil fjerne døren. Paint den mosekledde stein i nærheten. Dette vil avsløre en av de tre symbolene som trengs for å få Starkey hjelp.
6
Head tilbake mot begynnelsen av nivået til du kommer til projektor skjermen . Ser rett og hoppe ned i banken . Dette vil ta deg til den andre steinsøyle . Samle juveler fra kolonnen . Fortsett nedover stien og bruk tynnere å fjerne en hindring som blokkerer din vei .
7
Head tilbake opp banken . Hodet igjen fra projektoren og bruke maling muligheten til å male noen plattformer for deg å hoppe over. Maling lykten som du kommer over . Holde kursen venstre til du kommer til toppen hylle over en stein statue . Spray mosekledde stein for å avsløre den andre symbol .
8
Hold reise langs bredden til du kommer en Spladoosh monster . Paint monster å gjøre det eksplodere . Gå ned til området der monsteret var og ta en annen perle . Reis tilbake til området av scenen der du tidligere beseiret Basher . Ødelegge eventuelle Spladoosh monstre du kommer over underveis .
9
Reis tilbake til Starkey . Gå opp til det store treet i midten og sprøyt mosekledde stein i nærheten av det . Dette vil avdekke den endelige symbol . Hopp på en av de svaiende palmer i området og hoppe videre til fjellveggen . Klatre opp fjellveggen og samle en annen perle .
10
tilbake til statuene i starten av scenen og plassere alle juvelene i øyehulene . Bruk malingen muligheten til å fylle ut noen av de tomme sokler . Dette vil åpne opp godt over deg. Paint den andre lanterne nær deg . Hoppe på brettet som er koblet til en av statuene og inn i brønnen . Samle Daisy sin høyre arm fra den blå skattekisten .
11
tilbake til området der du snakket med Starkey . Paint den tredje lykt som du kommer over . Head tilbake til starten av scenen og inn en dør som nå har åpnet på kanten av stupet .
12
Åpne buret inneholder gremlin . Følg gemlin . Åpne opp den røde skattekiste du kommer over å motta en gullnål . Reis til enden av kartet og avslutte nivå gjennom store treet . Hoppe opp et par avsatser og inn projektoren på toppen for å gå til neste trinn .