Sudoku fokuserer på logisk romlig tenkning. Styret er et 9-cellers med 9 -cellers rutenett med linjer dele nettet til ni 3-cellers med 3 -cellers bokser . Du ordner tallene 1 til 9 i boksene, kolonner og rader slik at ingen tall gjenta. Mange av disse gåtene begynne med noen tall allerede plassert , slik at du må løse resten av puslespillet rundt dem .
Kakuro
Kakuro er et spill litt lik Sudoku , men krever matematikk. Hver rad eller kolonne har et nummer trykket på slutten av den. Du plasserer tall innenfor risten som legger opp til det totale antall ved enden av kolonnen. Utfordringen er å få alle tallene til å legge opp på nettet , både vertikalt og horisontalt.
Light On
In Light On, begynner du med en serie av pærer som du må fylle brettet. Noen tall printet på nettet er avgjørende for hvor disse lysene går; du må da logisk bestemme hvor du vil plassere de gjenværende pærene . Målet er å belyse brettet ved å plassere alle pærene i de riktige posisjonene .
Nurikabe
Bygge en øy kjeden ikke krever en enorm mengde sand og geologisk avbrudd , i hvert fall ikke på DS-konsollen . I Nurikabe , bygger du en rekke øyer basert på visse begrensninger . De ulike øyene du plasserer krever en viss plass rundt dem , som er indikert på øyene . Du plasserer disse med pennen og kan måtte flytte hver enkelt et par ganger før du løse gåten .
Slitherlink
Slitherlink presenterer deg med en rekke fylte grid . Du gjør en eneste sammenhengende linje , men linjen kan ikke krysse seg selv . Antallet i hver celle bestemmer hvor mange ganger må krysse den cellen med linjen . Hvis linjen har nummer 2 i det, for eksempel , må du bruke den linjen dobbelt . Sluttresultatet er en loop design .