I 1974 , " Maze War" og " Spasim " ( forkortelse for Space Simulering ) begge begynte tidlig eksperimentering i 3D-spill . I " Spasim " du fløy mellom plass nettverk og så andre spillere flyr rundt også. " Maze War" sette presedens for alle første person skytespill som ville følge. I " Maze War" du kunne gå fremover , bakover , venstre og høyre og skyte . Som med de fleste påfølgende skyting spill , fikk du poeng ved å drepe en fiende , og mistet poeng ved å bli drept .
De 1980
80-tallet så fremveksten av pseudo - 3D grafikk hvor spillprogrammerere ville bruke enten fysiske grafiske projeksjoner for å gi illusjon av 3D eller bruke grunnleggende 3D spillmiljøer , begrenset til et 2D-plan . Pseudo -3D er også kjent som " to og en halv dimensjonalt . ' Den første hjemme-PC 3D-spill ble utgitt i 1981 kalt "3D Monster Maze . "
3D Racing spill
løpet av 80-tallet , begynte racing spill å bruke en bakre posisjonert følgende kameravisningen . Mens andre 3D- teknologier var raske til å avansere i bilspill dette systemet overlevde lenge etter slutten av 90-tallet bytte til ekte 3D som den foretrukne visning for sjangeren . Det første eksempelet på dette var Namcos " Pole Position ".
1990-tallet og førstepersons skytespill
Første person skytespill ble stadig nyutvikle mulighetene for 3D-teknologi . " Wolfenstein 3D" var en av de første dataspill til funksjonen tekstur kartlegging der grafiske strukturer er pakket rundt 3D-objekter . På midten av 90-tallet , 3dfx Interactive introduserte billige 3D- akselerator grafikkort . Spill som « Quake », og påfølgende spill ved hjelp av " Quake " motor , var først å dra nytte av denne nye teknologien lett tilgjengelig .
Fifth Generation of spillkonsoller
Mot slutten av 90-tallet , den femte generasjonen merket vendepunktet mot real - 3D-spill . Med bruk av spill som « Super Mario 64 " og " Sonic Adventure , " alle videospill var utveksling mot 3D- markedet som bare første person skytespill og drivende spill hadde forsøkt før . Denne endringen ble møtt med teknologiske fremskritt og særlig bytte fra kassett til plate i hjemmekonsollmarkedet. Dette åpnet for langt større , fullt 3D- verdener , som fortsatt eksisterer et tiår senere .