Last ned følgende programmer :
GCFScape eller GCFExplorer
.vtf plugin for Photoshop
( se Ressurser nedenfor ) .
2
Følg instruksjonene med .vtf plugin nedlasting for å installere den i Photoshop. Instruksjonene er angitt i " Readme" filen.
3
Sørg for at din Steam , og eventuelle programmer som kjører gjennom Steam er stengt.
4
Utarbeide en mappe med det formål å sikkerhetskopiere noen teksturer du ønsker å endre. Denne fremgangsmåten krever ikke nødvendigvis backup, men det er en god praksis å sikkerhetskopiere alle teksturer du ønsker å endre; det er en smerte å hente en standard tekstur en gang .
5
Åpne din valgte GCF nettleser , og åpne TF2 .gcf fil i nevnte program . Det er vanligvis plassert på "C: \\ Programfiler \\ Steam \\ SteamApps . "
6
Inne i .gcf filen, går på "TF \\ materials \\ modeller . " Fra dette stedet , hvis du ønsker å endre et tegn hud, gå inn i "player ". Hvis du ønsker å endre et våpen hud, gå inn i "våpen > . V_models "
7
Pakk din .vtf av valget til din mappe for backup-filer , og lage et duplikat . Være helt sikker på at du ikke modifiserer minst ett av de to identiske filer av hver tekstur .
Redigere ønsket fil
8
Åpne Photoshop med .vtf plugin installert . Bruk programvare for å åpne uansett .vtf filen du ønsker å redigere
9
Rediger den ønskede delen av tekstur i en ønsket custom skin - . Bacon mønstrede bukser, for eksempel. Kreativitet er svært oppmuntret . Vær helt sikker på dine effekter holdes innenfor den ønskede delen av tekstur. Unnlatelse av å gjøre dette vil føre til at den tilpassede tekstur å overlappe i uønskede områder og ødelegge huden din.
10
Lagre endret tekstur over din gamle strukturen , gjør at du har backup forberedt. Ikke endre forlengelse; filen må .vtf . En dialog vil vises når du prøver å redde , spør etter .vtf alternativer. Ikke endre noen av alternativene; la dem AS- er i orden å ha en klar til bruk .vtf skallfil .
søker din Skin
11 <p> Lag følgende mapper på følgende steder , sitatene indikerer den nødvendige navn:
~ \\ Desktop \\ " materialer ", da ~ \\ Desktop \\ materials \\ "modeller"
12
følgende kataloger må opprettes på dette punkt:
~ \\ Desktop \\ materialer \\ modeller \\ "våpen" (eller " spiller ", avhengig av om du endret et tegn hud , eller et våpen hud)
Hvis du endret en . karakter hud, opprette en mappe innenfor " player" -mappen med navnet på hudens klasse som du endret ( dvs. " medic ", for å forbli i kontinuitet med opplæringen. Merk at alle tegnene er små bokstaver. ) . Plasser modifisert spiller hud i klassen - navngitt mappe .
Hvis du endret et våpen hud, opprette en mappe innenfor " våpen " mappe som heter " v_models , " og plassere huden din fil i .
13
Når du har gjort alle de ovennevnte kataloger , og riktig plassert filen (e ) , ta skapt " materialer " mappen og plassere den innenfor følgende katalog:
" C : \\ Programfiler \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ Team Fortress 2 \\ tf "
14
For å sikre riktigheten av din innsats så langt, sjekk for å se at katalogen du har opprettet er lik den avbildet katalog i Referanse 6 nedenfor. Hvis ja , du har skapt og brukt en hud til TF2 modeller .