Velg " Vis " og deretter " Top" for å orientere kameraet fra et top-down posisjon .
To
Trykk på "space "-knappen , og klikk deretter " Add" i menyen som vises , etterfulgt av " armatur ".
3
Klikk " X Ray " nederst til venstre på skjermen for å få et klarere syn på ankeret .
4
Trykk på "tab " -knappen for å angi redigeringsmodus .
5
Trykk på " e "-knappen , og deretter på " z " for å lage en kopi av armatur langs z-aksen.
6
Orient den andre armatur ball grensen til bunnen av plassen .
7
Klikk på " rediger"-knappen , og deretter " Legg modifier , "og deretter" armatur ".
8
Endre navnet i verdifeltet til " armatur . "Sørg for å kapitalisere ordet .
9
Lag flere armaturer for hver ben i objektet. For eksempel bør en person ha minst tre armaturer i hver arm : en armatur for beinet i overarmen , en annen armatur for benet i underarmen og en tredje armatur å representere hånden . Ambisiøse designere kan selv legge til flere armaturer for å representere fingrene .
10
Link hver armatur ved å koble orbs på slutten av armaturer til du har skapt grunnleggende skjelett av objektet .
11
Lagre endringene for å bevare armatur strukturen i objektet .