Last ned og installer SimObject Creation Kit . Dette er en del av Microsofts ESP Software Developer Kit . 3 - D modellering programvare som støtter ESP -formatet er nødvendig for å gjøre flyene for "Flight Simulator X. " Den SDK inneholder plug-ins for 3D Studio Max og Photoshop .
To
Tilpass en bane i ditt 3 - D modellering programvare . Legg SDK plug -in katalog til programmets kjente stier . Avslutt og start programmet . Det vil nå være i stand til å få tilgang til SDK plug- ins og eksportmodelleri ESP -format .
3
Design utsiden av flyet i 3 - D modellering program . Utvikleren Settet inneholder flere modeller for å komme i gang . Noen av de " FSX " modellene har også interiør design også, men det er bare valgfritt for flyet .
4
Lag teksturer i et bilde manipulasjon programvare pakke som støtter DDS ( Direct Draw flate) format . "Flight Simulator X " bruker dette formatet for sine teksturer . Utvikleren Settet inneholder en Photoshop plug -in . Load og feste teksturer til din modell i 3 - D modellering program .
5
Bruk " XtoMdl " i utviklersettet å begynne konvertering av det ferdige flyet for " FSX . " Den vil vises på hoved rullebanen på Sea - Tac flyplass . Rediger " aircraft.cfg " fil for flyet . Denne filen inneholder flyets in- game stats inkludert svinghastighet , maksimal hastighet flyet , bremser , drivstofforbruk og elektriske systemer .
6
Boot "Flight Simulator X " og prøvekjøring din nye fly.