Planlegg scenen før du starter prosessen . Du vil ha en scene som er visuelt tiltalende og kompleks nok til å holde oppmerksomheten til spilleren, men som samtidig er enkel nok til å takle som et første prosjekt .
To
Tegn eller laste ned grafikken for din scenen forgrunnsfarge og bakgrunnen og lagre filene med filendelsen PCX . Du kan finne nyttige ressurser på MUGEN samfunnet nettsteder .
3
Resize høyden på forgrunn og bakgrunnsbildertil minst 240 piksler, minstekravet for MUGEN . Hvis grafikken er for liten , er det bare å strekke dem i bilderedigeringsprogrammet vil gi en lav bildekvalitet . I stedet vurdere å ta en del av bildet og duplisere den til å dekke den ekstra plassen .
4
Opprett en ny SFF -fil i Fighter Factory og legge til forgrunn og bakgrunnsbilder. Kontroller at SFF -og bildefiler er alle plassert i samme katalog . Alternativt , kan du starte ved å kopiere en av standard etapper og slett erstatte grafikkfilene med din egen.
5
Set " konsernet" felt for både bilder til 0 . Still " Image" feltet til 0 for bakgrunnen og en for forgrunnen .
6
Fyll i " X " og " Y " verdier for hvert bilde . Disse verdiene angir forskyvningen for bildet, eller antall piksler du vil hvert bilde for å flytte fra den kanten av skjermen . Spill med disse tallene til din bakgrunn og forgrunn er i en komfortabel stilling med ingen tomme plasser .
7
Kopier en DEF fil fra en eksisterende scenen og åpne den i Notepad . Du kan bruke en av filene fra standard faser hvis du ønsker det.
8
Endre " boundleft " og " boundright " verdier som passer ditt prosjekt . Du kan finne boundright ved å trekke 320 piksler fra din forgrunnen bildefil bredde og dividere med to. Boundleft vil være lik den negative av boundright . For eksempel , hvis bildet er 400 piksler bred , er din boundright verdi 40 og din boundleft verdi er -40 .
9
Legg inn " boundhigh " verdi ved å trekke 240 fra din forgrunnen bildehøyden og multiplisere med -1 . For eksempel , hvis bildet er 300 piksler høyt , er din boundhigh verdi -60 .
10
Rediger " zoffset " verdi hvis karakterene i spillet ser ut til å sveve over scenen eller synke inn i den. Du må prøve forskjellige verdier til det føles riktig . For den første testen , prøv en verdi av 200 .
11
Still " tile" verdi under " BG tilbake " til " 1,0 " og "maske " verdien til " 0 ". Dette fører til at bakgrunnen for å sløyfe flere ganger som spilleren beveger seg frem og tilbake .
12
Still "maske " verdi under " BG bakken" til en . Dette etablerer skikkelig åpenhet mellom forgrunn og bakgrunn .
13
Åpne MUGEN og laste den nye scenen .