Lag papier - m XE2; . lm xE9; lime ved å kombinere XBD; kopp hvetemel med 2 kopper kaldt vann. Legg blandingen til to kopper kokende vann i en kjele . Rør forsiktig for å fjerne alle klumper. For å bevare lim for senere bruk , hell 1 ss. salt i blandingen . Pastaen vil tykne når den avkjøles .
2
Blås opp ballongen. Vær sikker på at det er minst 14 inches i diameter. En runde ballong fungerer best for alle tegn. Sørg for å knytte slutten så ballongen forblir oppblåst.
3 Riv avisen i strimler .
Dekk hele ballongen med strimler av avisen som er tre fjerdedeler av en tomme bred. Dypp en stripe av avisen inn i pastaen , og glatt stripe på ballongen. Gjenta inntil mesteparten av ballongen er dekket. La to små hull ca en halv cm i diameter ca 1 cm fra hverandre på toppen for ballong -popping og hengende formål. La strimlene tørke helt , og legge til en andre lag . Tillate det andre laget å herde
4
Pop ballongen med en nål , og kutte ut en tre -sided klaff omtrent på størrelse med en knyttneve på den ene siden av papier - m XE2; . Ch xE9; struktur med saks. Fjern restene av ballongen fra denne åpningen . Bruk denne åpningen for å sette godbiter inne i pi XF1 , . . Ata før du setter opp for partiet
fem karakterenes funksjoner forteller mye
Se gjennom en fargebok med ditt barns favoritt tegneseriefigur , og finne bilder som viser de beste ansiktstrekk av karakteren. Forstørre bildene til hvor øyne, nese og munn fylle pi XF1; ata . Fest dem til en del av plakaten bord med lim, kutte hver funksjon (øyne , ører , nese ) ut og sett til side .
6 Paint fargen på tegneseriefigur .
Paint hele pi XF1; ata samme farge som tegnet ansikt. For eksempel, hvis din karakter er Dora the Explorer , male pi XF1; ata tan brun. Hvis pi XF1; ata er Svampebob Firkant , male det en lys gul . Hvis den er blå fra " blå er ledetråder , " male det lyseblå . Påfør to strøk med plakat maling slik at avisen ikke vil vise gjennom. For jevnere dekning , la første strøk tørke før du legger den andre
7 Lim på karakterens egenskaper
Lim karakterens egenskaper (øyne , nese , munn ) på malt pi XF1; . . Ata , og la dem tørke helt.
8
Velg en middels punkt markør som matcher karakterens farger. For eksempel, hvis din karakter er Dora , bruk en brun markør. Hvis det er SpongeBob , bruker en svart markør . Hvis den er blå , bruker du en mørk blå markør. Tegne over linjen kunst fra fargebok å forbedre karakterens egenskaper
9
. Legg til flere egenskaper til tegneseriefigur når det grunnleggende er på plass . For eksempel, hvis din karakter er Dora, male svart hår på pi XF1; ata . Hvis det er SpongeBob , legge store grå svamp -hulls sirkler til kroppen hans . Hvis det er blå , maling på hans mørke -blå flekker. To lag med maling bør gi tilstrekkelig tetthet
10 Legg til funksjoner til din pi XF1; . Ata , for eksempel ører
Legg til funksjoner som ører, ben eller armer til din tegneseriefigur pi XF1 .; ata bruker fargerike bygging papir . Kutt funksjonene til de riktige proporsjoner , og lim dem til et stykke av plakaten bord slik at de har støtte. Klipp et stykke bygging papir for forsiden og en for baksiden . Legg igjen en ekstra halv tomme på bunnen av funksjon slik at du kan gjøre en klaff til å feste til pi XF1; . Ata
11 <p> Tråd hyssing gjennom hullene på toppen av pi XF1; ata slik at du kan knytte og henge den
12 Candy er tradisjonelt brukt i pi XF1; . . Atas
Fyll pi XF1; ata med godbiter og behandler ( penger , godteri, noe du føler er passende som en liten fest favør for gjester).