Begynn med å ha elevene presentere seg til gruppen. Etter at alle har sagt navnene deres , dele spillerne inn i to lag . Separer lagene på hver side av rommet. Enten holde opp eller suspendere et teppe i midten av rommet slik lagene ikke kan se hverandre . Har lagene sitter overfor hverandre på hver sin side av teppet . Start spillet mens du teller , velger hvert lag en spiller å stå rett bak teppet ved å telle til 10 år . Når tellingen er ferdig , løfter eller gi slipp på teppet for å avsløre de to spillerne til hverandre. Den første spilleren til riktig sier den andre &' s navn vinner et poeng for hennes team . Fortsett til alle har hatt en sving . Laget med flest poeng vinner .
Melding Under en Plate
Prøv denne quirky ice breaker spillet fra Divine Dinner Party nettside. Samle opp nok papir plater for slik at du har en for hver spiller . Under hver plate skrive et merkelig setning som ikke lett kan settes inn i en normal får - til -vet- du samtalen. For eksempel kan du bruke " Min mor aldri lar meg spise is på fredager , " eller " Visste du giraffer som marshmallows "?; Del ut platene til spillerne , og har alle sette seg ned ved et bord . Når alle har forpliktet sine setninger for å minne , har dem starte samtalen som de normalt ville . Spillerne alle må prøve og sette inn sine setninger inn i chatten uten å bli lagt merke til. Hvis en spiller mener en annen spiller har brukt uttrykket på hennes plate , kan han ringe henne ut. Hvis han mistenkte feil , mister han sin sjanse til å vinne spillet. Hvis sine mistanker var riktige , blir hun eliminert . Fortsette inntil ca 15 minutter har gått. Tildelings spillerne som mest dyktig satt sine setninger inn i samtalen .
Word Chain
Start denne ice breaker spillet ved første samling studenter i sittende sirkel. Velg en kategori for å starte spillet , slik som " Dyr " eller " Filmer ".; Velg en tilfeldig spiller å si et ord som faller inn under den kategorien. Personen som sitter som student &' s venstre deretter har å re -state den første spilleren &' s ord og også legge til sin egen . Spillet fortsetter på denne måten som spillere blir eliminert fra sirkelen for å glemme et ord i kjeden. Den siste spilleren rester vinner spillet .