Åpne Slider Math side og telle antall enheter langs "Y -aksen " linje mellom punktene merket " P" og " Q. " Telle enhetene starter med "P" punkt. For eksempel , er en enhet opp hvis "P " ligger en enhet ned fra krysset av " X -aksen " og " Y-akse , " og " Q" fra det krysset , antall enheter er en minus -1, eller 2 enheter. Tallet du har telt kalles "Delta Y. "
2
Gjenta trinn 1, men telle enhetene langs " X -aksen " i stedet for "Y -aksen . " Den resulterende nummeret kalles "Delta X. "
3
Finn tallet " [ delta Y ] /[ delta X ]" til venstre på skjermen , der " [ delta X ] "og" [ delta Y ] " er tallene du beregnet i trinn 1 og 2.
4
Klikk brevet (" a " eller" b ") som viser riktig " [ delta Y ] /[ delta X ] " -nummer, som er helningen av linjen mellom det " P " og « Q » punkter . Hvis du beregnet riktig helling og fuglen har ikke nådd riktig valg ennå , vil applet rapportere at du har besvart riktig .
5
Fortsett å spille spillet før du har riktig beregnet bakken av flere linjer. Deretter trykker du på "+" knappen for å øke hastigheten på spillet .
Lær Slope med MathPlay Spillet
6
Åpne " Slope Intercept Game" side på " Math -Play " side, og klikk deretter på " One player game" knappen .
7
Klikk på " Play" -knappen som vises på det neste skjermbildet , og deretter skrive på papir ligningen de appleten viser .
8
Konverter ligningen til skjemaet " y = mx + b , " hvor " m " er stigningstallet til linjen og "b " er der linjen krysser " y-aksen . " Bruk følgende eksempel for å veilede deg , eller bruke en algebra lærebok for detaljerte instruksjoner :
Anta ligningen er " 5y = 20 - 15x . " Målet ditt er å se " y ", ikke " 5år , " til venstre for "= " tegn, så dele begge sider med "5. " Resultatet er " y = 4 - 3x . " Omskrive dette slik at begrepet med x , " 3x , " vises først. Resultatet er " y = -3x + 4." Skråningen er nummeret ved siden av x , -3.
9
Klikk , i applet , valget viser skråningen beregnet i det siste trinnet . Den applet vil vurdere svaret.
10
Klikk med musen for å sikte basketball kaste og forsøke å skyte en kurv , hvis din gjetning var riktig.
Lær Slope fra en HotMath spill
11 <p> Åpne skråningen spillsiden på HotMath nettstedet , klikk på "Start " -knappen . Klikk på "rocket " knappen på neste side .
12
Klikk på " Start spill" -knappen , og klikk " Start et nytt spill . "
13
Observer nummer på "y" -aksen der kakerlakker er krysset , deretter inn det nummeret i " y = " tekstboksen i nedre del av skjermen . Den applet vil vurdere svaret.
14
Klikk på "Next " knappen hvis svaret var riktig . De første spørsmålene gir deg ligninger i form " y = mx . "
15
Fortsett å spille spillet ved å følge instruksjonene i trinn 3 og 4. Ligningene vil bli mer kompleks , at du må utføre skråningen beregning fra den første delen av denne artikkelen. Trykk på applet "Hint " -knappen for å få mer detaljert hjelp ved beregning av skråningen for et bestemt problem .