ved hjelp av en linjal og svart blyant , trekker hver spiller et rutenett med ni rader med ni kolonner . Forlate rommet på hvert ark for en annen , tilsvarende store rutenett .
To
På den nederste raden i hver rute , bruker svart blyant , nummer rutene fra " 1 " til " 8 " . Forlate plassen i den nederste venstre hjørne tomt . Mark rutene i raden på helt til venstre i rutenettet med bokstavene " A" til " H " , med " A" i øvre venstre hjørne . La nederste venstre hjørne kvadrat blank .
3
Ved hjelp av en svart blyant , trekker hver spiller nå sin " flåte " på sitt rutenett , uten å vise sin motstander . Flåten består av to ubåter, to jagere , en cruiser , ett slagskip og ett hangarskip .
4
Hangarskipet er en linje av fem "A" s , slag en linje av fire " B " s , er den cruiser tre " C " s , destroyere er linjer med to " D " s og ubåter er en " s " -merket i en firkant .
5
skipene kan trekkes i enten horisontale eller vertikale linjer , men kan ikke overlappe . For eksempel , hvis en ubåt er plassert på torget C4 , ingen andre skip kan plasseres på den plassen .
6
Hver spiller gjentar nå trinn 1 og 2 , for å gjøre en ren rutenett .
Spillets
7
Player One kaller koordinere av en firkant på nettet - for eksempel " B1" . Spiller To sjekker om de har en båt plassert på den plassen . Hvis ja , kaller Player Two " Hit" . Player One markerer en hit på B1 på sin ren rutenett , ved hjelp av en farget blyant til å skrive bokstaven " H" . Hvis det ikke er noen båt på torget , kaller Player Two " Miss " . Player One merker dette på sine ren rutenett , merket med bokstaven " M " . Bruk forskjellige - fargeblyanter til å betegne Treff og Misses .
8
Hver spiller tar et skudd på motstanderens flåte i sving.
9 p Hvis alle rutene som legemliggjøre en skipet blir truffet , skipets "vasker " . Den spilleren som skipet har blitt senket må erklære dette , og også si hva slags skip det var .
10
Spillet avsluttes når en spiller synker alle båtene i den andre spilleren flåte , ved riktig dedusere hvilke ruter de ble plassert på .