Les høyt første linje fra en klassisk eller populær bok som dine spillere er kjent med , og ha dem gjette boken og forfatteren . Et spill som passer for barn og voksne , mange gode bøker har minneverdig åpning linjer som umiddelbart vil trylle frem morsomme minner . " Det var den beste av tider , var det den verste av ganger , " fra Charles Dickens ' " A Tale of Two Cities ", er lett gjenkjennelig for alle som har lest romanen . For barn , dette spillet oppmuntrer dem til å huske detaljer fra historier , så de må følge nøye med når du leser .
Velg ditt eget eventyr
Holde et barn engasjert mens du leser holder ham fra å bli lei eller distrahert . «Velg - din- egen - eventyr" bøkene gir leseren mulighet til å bestemme hvordan historien vil utfolde seg , ved å bestemme hvilken vei historien fortsetter ned .
Et barn leser en av disse eventyrhistorier kan avgjøre om han ønsker å utforske en mystisk hule eller fortsette nedover veien til et hjemsøkt hus . Hvis senere han ikke liker valget han har gjort , kan han gå tilbake og lese utfallet av å ta det andre alternativet . Barnet har blitt engasjert uansett hva han valgte , og jo flere alternativer det er , jo mer han kan lese .
Mad Libs
En kreativ , interaktiv leseopplevelse , Mad Libs la leseren skape sin egen fortelling . Moderatoren ber om verb, adverb , adjektiv og substantiv for å fylle tomme feltene i teksten for å lage en humoristisk fortelling . Moro for voksne og barn , Mad Libs aktivt involverer leseren i historien , samtidig som du lærer det grunnleggende grammatikk .
Lag din egen Mad Libs med barnet ditt ved å arbeide sammen for å skape en grunnleggende historien , og samtidig la blank en få ord til å fylle inn senere . Dette vil bidra til å lære det grunnleggende historien strukturen i en morsom , interaktiv måte .
Solitaire Feber
Solitaire eventyr bøker , som er en kombinasjon av rollespill og velger - din- egen - eventyr bøker , la leseren til å velge sin egen vei ved å bruke reglene til et rollespill . Leseren skaper sin egen karakter , og han må overvinne hindringer i historien ved rullende terninger. Hvor godt leseren ruller terningen avgjør hva som skjer med hans karakter .
Dette spillet oppfordrer unge lesere til å bli involvert i historien ved å gi flere utfall , samtidig lærer grunnleggende matematiske prinsipper .