For en grunnleggende spillet av klinkekuler , tegne en sirkel med en to - fots diameter på et hardt underlag , for eksempel betong med fortau kritt . Hver spiller får fire klinkekuler , som er tilfeldig plassert inne i sirkelen . Den første spilleren vil ta en "shooter " marmor ( en ekstra marmor ) og plassere den hvor som helst rundt utsiden av sirkelen . Hensikten er å prøve å slå en annen marmor ut av sirkelen , men å holde skytteren marmor inne i sirkelen . Hvis en spiller slår en marmor utenfor sirkelen , holder han som marmor og tar en annen vending. En spillers tur er over når han slår skytteren marmor ut av sirkelen , eller hvis han ikke treffer en marmor ut av sirkelen . Spillet er slutt når alle kulene er slått ut av sirkelen . Spilleren med flest klinkekuler vinner spillet .
Ikke slipp
Grav et hull omtrent en fot bred og to inches dyp på hard skitt . Marker en linje 15 meter fra hullet . Hver spiller får to klinkekuler til å rulle fra linjen . Spillerne må prøve å rulle sine klinkekuler så nær som de kan for å hullet uten å gjøre dem falle i hullet . Spillere kan bruke klinkekuler til å banke andre spillere ut av deres måte eller i hullet . Spilleren med marmor nærmest hullet vinner spillet .
Papirhåndklær
Fukt et tørkepapir med vann og bruke en gummistrikk til å strekke det over toppen av et spann eller en bøtte . Den papirhåndkle bør som dekker toppen av bøtten eller spann helt. Gi hver spiller en bolle med klinkekuler og plassere bøtte i midten av et bord . En om gangen , må hver spiller legge en marmor til papirhåndkle . Når papirhåndklær pauser , spilleren som plasserte den siste marmor er ute av spillet . Tilbakestille papirhåndkle og fortsette å spille til bare én spiller er igjen , som er vinneren . Du kan også fortsette å spille for gøy og ikke eliminere en spiller hver gang .
Marble Flick
Har spillerne øver flicking en marmor med tommelen . Fortell hver spiller å krølle henne pekefingeren ( knoke nedover) og hvile marmor i skurken av fingeren hennes . Hun må plassere enden av henne tommelen bak marmor på skurken av pekefingeren . Ved hjelp av en flytende bevegelse , kan hun flick marmor av fingeren hennes . Når alle spillerne forstå, har de opplinjes side ved side på en gressplen eller et annet sikkert , åpent område. Fortell dem å flick marmor så langt de kan. Den spilleren som vipper marmor lengst avstand vinner spillet .