Games i 1950 og 1960 ofte testet de mentale ferdighetene til deltakerne . Trivia spill , generelt , ble mye spilt av alle aldre . TV game show var populære i den økende mengden av husholdninger med TV , og en hjemmeversjonav " Hva er My Line? " ( 1950-1967 ) ble spilt av mange på bilturer og hjemme . Kjent som " 20 spørsmål», spillet i løpet av 1950 og 1960 ble bygget på showet premiss for å gjette noens okkupasjon i 20 spørsmål og kunne omfatte bredere mål for å gjette omtrent alt "it" person tenkte . Amerikanerne av en viss alder vil gjenkjenne spørsmålet : " Er det større enn en brødboksen ? " som ble gjort populært av klassisk amerikansk humorist Steve Allen på spillet show og vært et fast innslag av " 20 spørsmål " hjem variasjon .
Hula Hoop arkiv
Fysiske konkurranser og løpene var populær i 1950 og 1960 , og hula hoop var ofte front og senter . Bruke Hawaiian hip -action dans som inspirasjon , ble hula hoop markedsført som en lett plast bøyle i ulike levende farger av gangen . Den hula hoop ble virvlet rundt i kroppen på hofta i en bevegelse som holdt det hvirvlende så lenge spilleren kan holde det gående . Det var på en måte , "hip " versjon av hoppetau . Hula bøyle kan brukes som både en solo og teamet race spillet ved å se hvem som kunne holde hula hoop hvirvlende den lengste .
Brettspill
midten av århundret versjon av dagens videospill var brettspillet . Selv med brettspill , spillerne testet sine mentale og fysiske ferdigheter . Et populært brettspill av tiden var "Operation ", utgitt av leketøy selskapet Hasbro i 1965 . " Operasjon " nødvendige spillere å hente interne deler av kroppen fra en figur som heter " Cavity Sam" uten å berøre konturene av hver del og klingende en buzzer . Det involvert tålmodighet og en stødig hånd . Spillere lært kroppsdeler samtidig trener fingerferdighet .
Retro
dag er retro populært i alt fra klær til hjem design , og som inkluderer spill. Mens noen 1950 og 1960 spill, slik som de hula hoop contest og trivia spill , har vært i spill gjennom flere tiår , mens andre nyter nytt liv . Ironisk nok , har dagens nye teknologi avvist denne interessen på mange måter; retro spill er nå allment tilgjengelig som mobile apps , og sosiale medier oppfordrer cross- spill av retro spill som Scrabble .