Brainstorm det totale konseptet av Pokemon . Lag en generell følelse eller idé som vil være fokus for resten av prosessen .
To
Angi typer. Bestem om din Pokemon vil være en mono - type ( kun én type , som for eksempel brann ) eller dual - type ( to typer , som for eksempel stål og mørkt) .
3
Fordel statistikkene . Hold det rimelig , og prøve å fokusere på spesifikke områder hvor du ønsker din Pokemon å utmerke seg .
4
Bestem movepool . Skriv ned alle de trekkene som Pokemon lærer som det nivåer opp , samt minner og HMS ( trekk som er lært , snarere enn medfødt ) at det kan lære. Inkluderer både fysiske og ikke-fysiske angrep .
5
Velg ett eller to mulige evner ( for eksempel Clear Body eller Leaf Guard ) . Disse bør gå hånd i hånd med den movepool , statistikk, eller type.
6
Lag et navn som er relatert til Pokemon konsept .
7
Tegn Pokemon ved hjelp av en grunnleggende digital tegneprogram, for eksempel Microsoft Paint . Begynn med en disposisjon , deretter legge farge . Uavgjort i " sprite skjema ", som er bildet som brukes i spillet .
8
Bestem de evolusjonære stadier av Pokemon , om noen, og om de utvikler seg via utjevning opp , handel , eller stein . For hvert trinn , kan du gjenta trinn en gjennom syv .