Bestem hvilken utgave av spillet du ønsker å spille . På den tiden dette ble skrevet, forlagene er på fjerde utgave . Du kan spille eldre utgaver som 3,0 og 3,5 . Utgiverne har også en " Dungeons and Dragons Starter Kit ", som kan det være lurt å begynne .
To
Les reglene . Alle bør lese så mye av " Players Handbook " som mulig . DM bør lese så mye av "Monster Manual" og "Dungeon Master Guide " som mulig . Ingen trenger å huske alle reglene , for bøkene er der for senere bruk .
3
Opprett en kampanje innstilling , eller en verden , for å spille i. Dette gjøres ved DM før du spiller. Han kan kjøpe en kampanje innstilling som " Forgotten Realms " eller " Eberron . " Mange DM oss finne dette enklere enn å lage sine egne verdener .
4
Design et eventyr . Igjen er dette gjort ved at DM som forberedelse for spillet. Ved hjelp av kart ( via millimeterpapir ) og bemerker DM skaper et fangehull , en by eventyr , eller noe annet som slår sin fantasi .
5
Samle alle sammen slik at PC-ene kan lage sine (vanligvis første nivå ) tegn. Spillere rulle evner på terningene (for eksempel styrke, intelligens , og så videre , ) velge en rase ( menneske , dverg , alv , etc , ) og plukke en klasse ( som fighter , geistlig , eller wizard . ) PC-ene og deretter bruke " Players Handbook " for å fylle ut sine karakter ark .
6
Bruk fantasien til å plassere tegnene i fantasy -kampanjen . PCer skape navn og personlige historier for sine karakterer . De også gi dem personligheter og andre lagt dimensjoner for å forbedre rollespill .
7
Spill spillet . DM starter med å fortelle PCene hvor deres karakterer er plassert . For eksempel : "Du står foran en tjue meter høy stein dør med forseggjorte tegninger. " Tegnene deretter fortelle DM hva de gjør . En veiviser vil kanskje si : "Jeg ser på markeringene . Kan jeg forstår dem ? " Stykket fortsetter . Når PC-ene møter monstre , bruker de figurer for å flytte rundt på nettet kartet og terning for å bestemme resultatet av kamp .
8
Fortsett eventyret . Dette tar vanligvis flere møter . Med tiden tegnene samle skatten og bli mer erfaren , og dermed få nivåer og bli kraftigere . Når du er ferdig med den første eventyr , kan DM opprette en mer utfordrende , og da har du det som kalles en kampanje .