Mark utenfor grensene til styret , 2 1/2 inches langs hver av de fire sidene .
2
Plasser originale design i de fire hjørne firkanter . Man bør være startplassog markøren for starten og slutten av hver tur rundt på brettet med en spiller ( "Go" i den klassiske versjonen ) . De andre tre hjørnene kan være "parkering" områder med lite eller ingen handling , eller kan sende spillere som lander på dem til andre spesifikke steder .
3
Del hver grensen til ni områder , hver 1 1/2 inches bred.
4
Plasser transporterende egenskaper i sentrum områder av de fire sidene . Det er der jernbanen går i det tradisjonelle spillet .
5
Fordel de resterende egenskaper, random- draw triggere og skatter rundt på brettet . Mønsteret for hver gruppe av fire plasser i det klassiske brettdesign , med start fra hjørnet der spillet begynner og fortsetter som spiller med har , med klokka , er : en to - eiendom satt med et tilfeldig utløser og en skatt; en tre - eiendommen sett med en tilfeldig trigger; tre eiendommer og et verktøy; tre eiendommer og en trigger; tre eiendommer og en trigger; tre eiendommer og et verktøy; tre eiendommer og en trigger; to eiendommer , en utløser og en skatt . På den klassiske brett , egenskapene løpe fra minst til dyreste som går spillet rundt på brettet .