En turneringskamp inkluderer en klokke for sporing av medgått tid . Et sjakk-klokke er to klokker montert på en enkelt ramme . Hver klokke har en knapp på toppen som stopper klokken progresjon . Etter en spiller beveger seg , kraner han på knappen for å stoppe hans klokke, som samtidig starter motstanderens klokke . Før kampen , spillerne er enige om et bestemt antall trekk og tilmålte tid til å gjøre dem , eller et beløp av tid til å gjøre alle trekkene . Et flagg festet til forsiden av klokken viser når den avsatte tiden er utløpt.
Recording Flytter
Hver spiller er nødvendig for å spille inn sine bevegelser og de av hans motstander på en spesialdesignet form ved hjelp av et system av notasjon som kalles algebraisk notasjon . En spiller som har mindre enn fem minutter å gjøre sitt nødvendige antall trekk er unntatt fra denne regelen . Hver spillers poengsum bladet må være godt synlig til kampens dommer .
Arbiter
Oppmannen funksjon er å gi så ideelt miljø som mulig for fair play . Oppmannen gjør at spillerne holder seg til reglene, men er ikke lov til å gripe inn i en kamp med mindre han observerer et brudd på dette regelverket . I så fall , kan oppmannen endre hvor lenge en spiller har til å gjøre sine trekk avhengig av alvorlighetsgraden av lovbruddet . Oppmannen har også rett til å fjerne en tilskuer fra spillestedetbør man bevise en distraksjon til konkurrentene .
Player Gjennomføre arkiv
Spillere har ikke lov til å bruke " notater, kilder til informasjon , råd eller for å analysere et sjakkbrett fra en annen kamp ", og de må forbli i spillestedetmens kampen pågår . Spille arena omfatter spilleområdet , toaletter, forfriskning området og andre områder utpekt før kampen av oppmannen . Mens en kamp er i gang , er spillere generelt forventes ikke å snakke , annet enn å rette oppmerksomheten mot et brudd , for å tilby en uavgjort ( uavgjort) eller å fratre ( inndratt seier ) .